键盘输入1,屏幕输出字符“A”;输入2,屏幕输出“B”;输入其他字符,屏幕输出“ERROR!”,程序可循环运行,回车键退出,用8086汇编语言编写出完整程序,使用call子程序的方法
时间: 2024-09-23 18:09:12 浏览: 22
在8086汇编语言中,为了实现这个功能,我们可以使用中断处理机制、键盘输入读取以及循环控制结构。下面是一个简单的示例程序,假设已经有一个接收并解析键盘输入的子程序`getKeypress`和一个显示字符的子程序`displayCharacter`:
```assembly
; 定义子程序
getKeypress:
; 这里需要实际的键盘输入读取代码,这里仅作伪代码描述
mov ah, 01h ; BIOS键盘输入函数
int 21h ; 调用系统服务
jc error ; 如果标志位CF置1,则跳转到错误处理
ret ; 返回主程序
displayCharacter:
; 这里是将ASCII码转换为字符输出的代码,同样只做示例描述
mov al, [esp] ; 从堆栈获取字符
mov ah, 0eh ; BIOS文本输出函数
int 21h ; 输出字符
ret
mainLoop:
call getKeypress
cmp al, 1
je displayA
cmp al, 2
je displayB
jmp error
displayA:
mov esp, ax ; 将'A'的ASCII码放入堆栈
jmp displayCharacter
displayB:
mov esp, 52 ; 'B'的ASCII码为52 (二进制)
jmp displayCharacter
error:
mov ah, 09h ; BIOS警告消息函数
lea dx, [errorMsg]
int 21h ; 输出"ERROR!"
jmp mainLoop ; 继续等待新的输入
errorMsg db "ERROR!", 0Dh, 0Ah, "$"
; 主程序入口
start:
mov ah, 0 ; 设置中断向量表
int 21h ; 初始化BIOS
mov cx, 0 ; 清零计数器,用于无限循环
main:
inc cx ; 每次进入循环增加计数
loop main ; 当cx等于0时,回到开始
```
请注意,以上代码是简化版,并未包含完整的键盘输入读取和字符显示的细节,因为实际的8086汇编实现会涉及到更复杂的中断处理和内存管理。在真实环境中,你需要查阅具体的8086汇编参考文档或使用现成的键盘驱动库来完成这部分工作。