运用C语言使用4*13的双下标数组deck来表示一副扑克牌,数组的一行对应一种花色,0行代表红桃(Heart),1行代表方块(Diamond),2行代表草花(Club),3行代表黑桃(Spade)。数组的一列对应一张牌的面值——第0到9列依次对应着Ace到Ten、第10到12列分别对应着Jack、Queen、King。要使用字符串数组suit和字符串数组face来分别存储表示花色名的四个字符串和表示牌面值的13个字符串。 任务1:实现洗牌,即随机将编号为1-52的每张牌随机放到deck数组中; 任务2:实现发牌,即将上述1-52张牌依次显示出来,比如Six of Club; 任务3:修改发牌程序,使其能够处理一手五张牌的扑克游戏,然后实现如下功能: (a) 判断这一手牌中是否含有对子; (b) 判断这一手牌中是否含有两个对子; (c) 判断这一手牌中是否含有三张同级的牌; (d) 判断这一手牌中是否含有四张同级的牌; (e) 判断这一手牌中是否有一个同花; (f) 判断这一手牌中是否有一个顺子; (g) 判断这一手牌中是否有一个同花顺; 任务4:利用上面开发的函数,编写一个能处理两手五张扑克牌的程序,该程序分别评价每一手牌,然后判断哪一手更好(从g->a级别依次降低)。

时间: 2023-06-12 21:06:00 浏览: 46
任务1:实现洗牌 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> char *suit[4] = {"Heart", "Diamond", "Club", "Spade"}; char *face[13] = {"Ace", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King"}; int deck[4][13]; void shuffle(int deck[][13]); int main(void) { int i, j; // 初始化牌堆 for (i = 0; i < 4; i++) for (j = 0; j < 13; j++) deck[i][j] = j; // 洗牌 shuffle(deck); // 输出洗好的牌 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 13; j++) printf("%s of %s\t", face[deck[i][j]], suit[i]); printf("\n"); } return 0; } void shuffle(int deck[][13]) { int i, j, k, l; srand((unsigned) time(NULL)); for (i = 0; i < 4; i++) for (j = 0; j < 13; j++) { k = rand() % 4; l = rand() % 13; int temp = deck[i][j]; deck[i][j] = deck[k][l]; deck[k][l] = temp; } } ``` 任务2:实现发牌 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> char *suit[4] = {"Heart", "Diamond", "Club", "Spade"}; char *face[13] = {"Ace", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King"}; int deck[4][13]; void shuffle(int deck[][13]); int main(void) { int i, j, k; char *hand[5]; // 初始化牌堆 for (i = 0; i < 4; i++) for (j = 0; j < 13; j++) deck[i][j] = j; // 洗牌 shuffle(deck); // 发牌 for (i = 0; i < 5; i++) { k = i / 13; hand[i] = malloc(sizeof(char) * 20); sprintf(hand[i], "%s of %s", face[deck[k][i%13]], suit[k]); printf("%s\n", hand[i]); } // 释放内存 for (i = 0; i < 5; i++) free(hand[i]); return 0; } void shuffle(int deck[][13]) { int i, j, k, l; srand((unsigned) time(NULL)); for (i = 0; i < 4; i++) for (j = 0; j < 13; j++) { k = rand() % 4; l = rand() % 13; int temp = deck[i][j]; deck[i][j] = deck[k][l]; deck[k][l] = temp; } } ``` 任务3:修改发牌程序 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> char *suit[4] = {"Heart", "Diamond", "Club", "Spade"}; char *face[13] = {"Ace", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King"}; int deck[4][13]; void shuffle(int deck[][13]); int has_pair(char *hand[]); int has_two_pairs(char *hand[]); int has_three_of_a_kind(char *hand[]); int has_four_of_a_kind(char *hand[]); int has_flush(char *hand[]); int has_straight(char *hand[]); int has_straight_flush(char *hand[]); int main(void) { int i, j, k; char *hand[5]; // 初始化牌堆 for (i = 0; i < 4; i++) for (j = 0; j < 13; j++) deck[i][j] = j; // 洗牌 shuffle(deck); // 发牌 for (i = 0; i < 5; i++) { k = i / 13; hand[i] = malloc(sizeof(char) * 20); sprintf(hand[i], "%s of %s", face[deck[k][i%13]], suit[k]); printf("%s\n", hand[i]); } // 判断手牌 if (has_straight_flush(hand)) printf("Straight Flush\n"); else if (has_four_of_a_kind(hand)) printf("Four of a Kind\n"); else if (has_full_house(hand)) printf("Full House\n"); else if (has_flush(hand)) printf("Flush\n"); else if (has_straight(hand)) printf("Straight\n"); else if (has_three_of_a_kind(hand)) printf("Three of a Kind\n"); else if (has_two_pairs(hand)) printf("Two Pairs\n"); else if (has_pair(hand)) printf("Pair\n"); else printf("High Card\n"); // 释放内存 for (i = 0; i < 5; i++) free(hand[i]); return 0; } void shuffle(int deck[][13]) { int i, j, k, l; srand((unsigned) time(NULL)); for (i = 0; i < 4; i++) for (j = 0; j < 13; j++) { k = rand() % 4; l = rand() % 13; int temp = deck[i][j]; deck[i][j] = deck[k][l]; deck[k][l] = temp; } } int has_pair(char *hand[]) { int i, j; for (i = 0; i < 5; i++) for (j = i + 1; j < 5; j++) if (strcmp(hand[i], hand[j]) == 0) return 1; return 0; } int has_two_pairs(char *hand[]) { int i, j, count = 0; for (i = 0; i < 5; i++) for (j = i + 1; j < 5; j++) if (strcmp(hand[i], hand[j]) == 0) count++; return count == 2; } int has_three_of_a_kind(char *hand[]) { int i, j, k; for (i = 0; i < 5; i++) { k = 1; for (j = 0; j < 5; j++) if (i != j && strcmp(hand[i], hand[j]) == 0) k++; if (k == 3) return 1; } return 0; } int has_four_of_a_kind(char *hand[]) { int i, j, k; for (i = 0; i < 5; i++) { k = 1; for (j = 0; j < 5; j++) if (i != j && strcmp(hand[i], hand[j]) == 0) k++; if (k == 4) return 1; } return 0; } int has_flush(char *hand[]) { int i, j; for (i = 0; i < 5; i++) for (j = i + 1; j < 5; j++) if (strcmp(hand[i] + strlen(hand[i]) - strlen(suit[0]), hand[j] + strlen(hand[j]) - strlen(suit[0])) != 0) return 0; return 1; } int has_straight(char *hand[]) { int i, j, k; for (i = 0; i < 5; i++) { k = 1; for (j = 0; j < 5; j++) if (i != j && strcmp(hand[i] + strlen(hand[i]) - strlen(suit[0]), hand[j] + strlen(hand[j]) - strlen(suit[0])) == -1) k++; if (k == 5) return 1; } return 0; } int has_straight_flush(char *hand[]) { return has_flush(hand) && has_straight(hand); } ``` 任务4:处理两手五张扑克牌 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> char *suit[4] = {"Heart", "Diamond", "Club", "Spade"}; char *face[13] = {"Ace", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King"}; int deck[4][13]; void shuffle(int deck[][13]); int has_pair(char *hand[]); int has_two_pairs(char *hand[]); int has_three_of_a_kind(char *hand[]); int has_four_of_a_kind(char *hand[]); int has_flush(char *hand[]); int has_straight(char *hand[]); int has_straight_flush(char *hand[]); int evaluate(char *hand[]); int main(void) { int i, j, k; char *hand1[5], *hand2[5]; // 初始化牌堆 for (i = 0; i < 4; i++) for (j = 0; j < 13; j++) deck[i][j] = j; // 洗牌 shuffle(deck); // 发第一手牌 printf("Hand 1:\n"); for (i = 0; i < 5; i++) { k = i / 13; hand1[i] = malloc(sizeof(char) * 20); sprintf(hand1[i], "%s of %s", face[deck[k][i%13]], suit[k]); printf("%s\n", hand1[i]); } // 发第二手牌 printf("\nHand 2:\n"); for (i = 0; i < 5; i++) { k = (i+5) / 13; hand2[i] = malloc(sizeof(char) * 20); sprintf(hand2[i], "%s of %s", face[deck[k][(i+5)%13]], suit[k]); printf("%s\n", hand2[i]); } // 比较两手牌 int score1 = evaluate(hand1); int score2 = evaluate(hand2); printf("\nHand 1 score: %d\n", score1); printf("Hand 2 score: %d\n", score2); if (score1 > score2) printf("Hand 1 wins!\n"); else if (score1 < score2) printf("Hand 2 wins!\n"); else printf("Tie!\n"); // 释放内存 for (i = 0; i < 5; i++) { free(hand1[i]); free(hand2[i]); } return 0; } void shuffle(int deck[][13]) { int i, j, k, l; srand((unsigned) time(NULL)); for (i = 0; i < 4; i++) for (j = 0; j < 13; j++) { k = rand() % 4; l = rand() % 13; int temp = deck[i][j]; deck[i][j] = deck[k][l]; deck[k][l] = temp; } } int has_pair(char *hand[]) { int i, j; for (i = 0; i < 5; i++) for (j = i + 1; j < 5; j++) if (strcmp(hand[i], hand[j]) == 0) return 1; return 0; } int has_two_pairs(char *hand[]) { int i, j, count = 0; for (i = 0; i < 5; i++) for (j = i + 1; j < 5; j++) if (strcmp(hand[i], hand[j]) == 0) count++; return count == 2; } int has_three_of_a_kind(char *hand[]) { int i, j, k; for (i = 0; i < 5; i++) { k = 1; for (j = 0; j < 5; j++) if (i != j && strcmp(hand[i], hand[j]) == 0) k++; if (k == 3) return 1; } return 0; } int has_four_of_a_kind(char *hand[]) { int i, j, k; for (i = 0; i < 5; i++) { k = 1; for (j = 0; j < 5; j++) if (i != j && strcmp(hand[i], hand[j]) == 0) k++; if (k == 4) return 1; } return 0; } int has_flush(char *hand[]) { int i, j; for (i = 0; i < 5; i++) for (j = i + 1; j < 5; j++) if (strcmp(hand[i] + strlen(hand[i]) - strlen(suit[0]), hand[j] + strlen(hand[j]) - strlen(suit[0])) != 0) return 0; return 1; } int has_straight(char *hand[]) { int i, j, k; for (i = 0; i < 5; i++) { k = 1; for (j = 0; j < 5; j++) if (i != j && strcmp(hand[i] + strlen(hand[i]) - strlen(suit[0]), hand[j] + strlen(hand[j]) - strlen(suit[0])) == -1) k++; if (k == 5) return 1; } return 0; } int has_straight_flush(char *hand[]) { return has_flush(hand) && has_straight(hand); } int evaluate(char *hand[]) { if (has_straight_flush(hand)) return 8; else if (has_four_of_a_kind(hand)) return 7; else if (has_full_house(hand)) return 6; else if (has_flush(hand)) return 5; else if (has_straight(hand)) return 4; else if (has_three_of_a_kind(hand)) return 3; else if (has_two_pairs(hand)) return 2; else if (has_pair(hand)) return 1; else return 0; } ```

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