unity中获取joystick按键的值
时间: 2023-08-10 18:04:35 浏览: 106
在Unity中获取Joystick的按键值,可以使用Input类中的GetAxis和GetButton方法。具体实现如下:
1. 获取Joystick的水平和竖直方向的值:
```
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
```
2. 获取Joystick上某个按键的值:
```
bool jump = Input.GetButton("Jump");
```
其中,"Horizontal"和"Vertical"是Unity内置的Joystick输入轴名称,可以在Input Manager中进行设置。"Jump"是一个自定义的按键名称,同样需要在Input Manager中进行设置。
相关问题
Unity如何用代码实现JoyStick摇杆
可以使用Unity自带的Input类来实现JoyStick摇杆。具体实现步骤如下:
1. 在Unity中创建一个新的脚本,命名为JoyStick。
2. 在JoyStick脚本中定义两个变量,一个是摇杆的半径,一个是摇杆的位置。
3. 在Update函数中,使用Input.GetAxis函数获取摇杆的水平和垂直方向的输入值。
4. 根据输入值计算摇杆的位置,限制摇杆的移动范围在半径内。
5. 将摇杆的位置传递给需要使用的对象,比如角色控制器。
6. 在场景中添加一个UI元素,将JoyStick脚本挂载到该UI元素上。
7. 在JoyStick脚本中实现OnPointerDown、OnDrag和OnPointerUp函数,用于处理摇杆的拖拽事件。
以上就是使用代码实现JoyStick摇杆的步骤。
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