如何实现讯飞语音测评Android sdk的jar包导入unity平台使用,请给出每个步骤的具体完整过程

时间: 2023-12-03 13:42:52 浏览: 42
以下是在Unity平台中导入讯飞语音测评Android SDK的步骤: 1. 下载讯飞语音测评Android SDK的jar包和相关资源文件。 2. 将下载的jar包和资源文件复制到Unity项目的Assets/Plugins/Android目录下。 3. 在Unity中创建一个新的Java类,命名为XunFeiSDK,用于调用讯飞语音测评Android SDK的函数。将该类保存到Assets/Plugins/Android目录下。 4. 在XunFeiSDK类中添加需要调用的函数,例如初始化讯飞语音测评SDK、开始语音评测等。 5. 在Unity中创建一个C#脚本,用于调用XunFeiSDK类中的函数。在该脚本中添加需要调用的函数,并将其与Unity界面上的按钮等事件绑定。 6. 将C#脚本保存到Unity项目的Assets/Scripts目录下。 7. 在Unity中打开Player Settings,选择Android平台,勾选“Custom Main Gradle Template”选项,并点击“Edit”按钮。 8. 在打开的Gradle模板文件中添加以下代码: ``` dependencies { implementation files('libs/讯飞语音测评SDK的jar包') } ``` 其中,讯飞语音测评SDK的jar包需要替换成实际下载的jar包名称。 9. 在Unity中打包Android应用程序并运行,即可使用讯飞语音测评Android SDK进行语音测评。
相关问题

pico neo3,unity 2021开发,接入讯飞语音测评android sdk。需要实现:用户射线点击UI面板的录音按钮,开始对单词录音,同步显示录音可视化如波状图;检查到录音结束则自动弹出测评分数UI,有播放、重录功能。写出对应脚本C#和unity事件绑定步骤,给出一个详细完整实例。特别指出讯飞语音测评android sdk如何导入unity,比如在android studio先进行封装等等

首先,需要在 Unity 中创建一个 UI 面板,包括一个录音按钮和一个测评分数 UI。接下来,我们需要将讯飞语音测评 Android SDK 导入 Unity 项目中。具体步骤如下: 1. 在 Android Studio 中创建一个新的项目,并添加讯飞语音测评 SDK 的依赖库。 2. 在项目根目录下的 build.gradle 文件中添加以下代码: ``` allprojects { repositories { google() jcenter() flatDir { dirs 'libs' } } } ``` 3. 在 app 模块的 build.gradle 文件中添加以下代码: ``` android { ... defaultConfig { ... ndk { abiFilters "armeabi-v7a", "x86" } ... } ... sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['libs'] } } ... } dependencies { ... implementation(name: '讯飞语音测评SDK的依赖库名称', ext: 'aar') ... } ``` 4. 将生成的 .aar 文件复制到 Unity 项目的 Assets/Plugins/Android 目录下。 5. 在 Unity 中创建 C# 脚本,用于处理录音和测评分数 UI 的逻辑。以下是一个简单的示例: ```c# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; public class VoiceEvaluation : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { // 录音时长 public float recordTime = 5.0f; // 录音可视化 UI public Image recordVisualizer; // 录音文件保存路径 private string recordFilePath; // 录音是否结束 private bool isRecording = false; // 录音开始时间 private float recordStartTime; // 录音结束时间 private float recordEndTime; // 录音文件最大长度 private int maxRecordLength = 1024 * 1024; // 讯飞语音测评对象 private IntPtr speechEvaluator; // 讯飞语音测评结果 private string resultJson; // 测评分数 UI public GameObject resultPanel; // 测评分数文本 public Text resultText; // Use this for initialization void Start() { // 初始化讯飞语音测评 InitSpeechEvaluator(); } // Update is called once per frame void Update() { // 更新录音可视化 UI if (isRecording) { float t = Time.time - recordStartTime; float p = t / recordTime; recordVisualizer.fillAmount = p; if (t >= recordTime) { StopRecording(); } } } // 处理录音按钮点击事件 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { StartRecording(); } // 开始录音 private void StartRecording() { // 创建录音文件 recordFilePath = Application.persistentDataPath + "/record.wav"; FileStream fs = File.Create(recordFilePath); fs.Close(); // 开始录音 XFEvaluatorStartRecording(speechEvaluator, recordFilePath, "audio/L16;rate=16000", maxRecordLength); isRecording = true; recordStartTime = Time.time; } // 停止录音 private void StopRecording() { isRecording = false; // 停止录音 XFEvaluatorStopRecording(speechEvaluator); // 显示测评分数 UI ShowResultPanel(); } // 显示测评分数 UI private void ShowResultPanel() { resultPanel.SetActive(true); StartCoroutine(GetResult()); } // 获取测评结果 private IEnumerator GetResult() { // 等待一段时间,让讯飞语音测评有足够的时间计算分数 yield return new WaitForSeconds(2.0f); // 获取测评结果 int ret = XFEvaluatorGetResult(speechEvaluator, out resultJson); if (ret == 0) { // 显示测评分数 resultText.text = resultJson; } else { // 显示错误信息 resultText.text = "获取测评结果失败:" + ret; } } // 初始化讯飞语音测评 private void InitSpeechEvaluator() { // 创建讯飞语音测评对象 speechEvaluator = XFEvaluatorCreate("appid=YOUR_APPID"); // 设置测评模式和引擎类型 XFEvaluatorSetParam(speechEvaluator, "mode", "eval"); XFEvaluatorSetParam(speechEvaluator, "engine_type", "cloud"); // 设置测评参数 XFEvaluatorSetParam(speechEvaluator, "sub", "ise"); XFEvaluatorSetParam(speechEvaluator, "language", "en_us"); XFEvaluatorSetParam(speechEvaluator, "category", "read_sentence"); } // 销毁讯飞语音测评对象 private void DestroySpeechEvaluator() { XFEvaluatorDestroy(speechEvaluator); } // 讯飞语音测评相关的函数 [DllImport("xf-eva")] private static extern IntPtr XFEvaluatorCreate(string param); [DllImport("xf-eva")] private static extern void XFEvaluatorDestroy(IntPtr handle); [DllImport("xf-eva")] private static extern int XFEvaluatorSetParam(IntPtr handle, string key, string value); [DllImport("xf-eva")] private static extern int XFEvaluatorStartRecording(IntPtr handle, string filePath, string audioFormat, int maxRecordLength); [DllImport("xf-eva")] private static extern int XFEvaluatorStopRecording(IntPtr handle); [DllImport("xf-eva")] private static extern int XFEvaluatorGetResult(IntPtr handle, out string resultJson); private void OnDestroy() { // 销毁讯飞语音测评对象 DestroySpeechEvaluator(); } } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一些变量和常量,包括录音时长、录音可视化 UI、录音文件保存路径等。接下来,我们在 Start() 函数中创建讯飞语音测评对象,并在 Update() 函数中更新录音可视化 UI。在 OnPointerDown() 函数中处理录音按钮的点击事件,调用 StartRecording() 函数开始录音。在 StartRecording() 函数中创建录音文件,并调用 XFEvaluatorStartRecording() 函数开始录音。在 StopRecording() 函数中停止录音,并显示测评分数 UI。在 ShowResultPanel() 函数中等待一段时间后,调用 XFEvaluatorGetResult() 函数获取测评结果,并在 resultText 中显示分数。在 InitSpeechEvaluator() 函数中初始化讯飞语音测评对象,并设置测评参数。在 DestroySpeechEvaluator() 函数中销毁讯飞语音测评对象。 最后,我们需要将 VoiceEvaluation 脚本绑定到录音按钮上,并添加一个 OnPointerDown 事件。另外,我们还需要将测评分数 UI 和 Text 组件添加到脚本中的相应变量中。

针对以上问题,请继续解决以下问题:讯飞语音测评不支持unity sdk,如何导入unity sdk进行api接入呢?

讯飞语音测评的Unity SDK是基于Android和iOS平台的,因此需要使用Unity的Android和iOS插件进行导入。 下面是Unity导入讯飞语音测评SDK的步骤: 1. 下载讯飞语音测评的Unity SDK,并解压缩。 2. 在Unity中创建一个名为“Plugins”的文件夹。在该文件夹下,创建两个子文件夹:“Android”和“iOS”。 3. 将解压缩后的Android SDK中的libs、res和assets文件夹复制到Plugins/Android文件夹下。 4. 将解压缩后的iOS SDK中的IFlyMSC.framework文件和IFlyMSC.bundle文件复制到Plugins/iOS文件夹下。 5. 在Unity中打开“Player Settings”面板,选择“Android”或“iOS”平台,然后将“Minimum API Level”设置为14或更高版本。 6. 在Unity中创建一个C#脚本,并添加以下代码,用于初始化讯飞语音测评SDK: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class IFlyMSC : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void IFlyMSCInit (); void Start () { #if UNITY_IPHONE IFlyMSCInit(); #endif } } ``` 7. 将该脚本添加到场景中的任意一个游戏对象上。 8. 现在,您可以使用讯飞语音测评SDK的API接口来进行语音测评了。 请注意,为了让讯飞语音测评SDK能够正常工作,您需要在讯飞开放平台上注册并获取AppID,并在使用API接口时传入该AppID。另外,在Android平台上,您还需要在AndroidManifest.xml文件中添加相关的权限和服务声明。

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