revit2018 二次开发 如何根据API提供的方法将Solid坐标系转换
时间: 2024-02-05 20:13:29 浏览: 195
在 Revit 中,可以使用以下方法将 Solid 的坐标系从世界坐标系转换为本地坐标系:
1. 获取 Solid 的 Transform 对象
```csharp
Solid solid = ...; // 获取 Solid 对象
Transform transform = solid.ComputeNumericalTransform();
```
2. 获取 Solid 的 BoundingBox 对象
```csharp
BoundingBoxXYZ boundingBox = solid.GetBoundingBox();
```
3. 将 BoundingBox 对象转换为 Solid 的本地坐标系
```csharp
XYZ minPoint = boundingBox.Min;
XYZ maxPoint = boundingBox.Max;
XYZ localMinPoint = transform.Inverse.OfPoint(minPoint);
XYZ localMaxPoint = transform.Inverse.OfPoint(maxPoint);
```
现在,`localMinPoint` 和 `localMaxPoint` 分别表示 Solid 的最小点和最大点在 Solid 的本地坐标系中的坐标。你可以使用这些坐标来进行后续的计算和操作。
相关问题
revit2018 二次开发 将 Solid 对象转换到新的坐标系中
将Solid对象转换到新的坐标系中,可以通过以下步骤实现:
1. 获取Solid对象的坐标系矩阵,使用下面的代码:
```
GeometryElement geometryElement = solid.Geometry;
foreach (GeometryObject geometryObject in geometryElement)
{
Solid solid = geometryObject as Solid;
if (solid != null && solid.Volume > 0)
{
Transform transform = solid.ComputeDerivatives().Item1;
}
}
```
2. 创建一个新的坐标系矩阵,使用下面的代码:
```
Transform newTransform = Transform.CreateTranslation(new XYZ(x, y, z));
```
其中,x、y、z是新坐标系的原点坐标。
3. 将Solid对象的坐标系矩阵应用到新的坐标系矩阵中,使用下面的代码:
```
Transform finalTransform = transform.Multiply(newTransform);
```
4. 使用新的坐标系矩阵对Solid对象进行转换,使用下面的代码:
```
Solid newSolid = SolidUtils.CreateTransformed(solid, finalTransform);
```
其中,newSolid就是转换后的Solid对象。
注意:以上代码仅适用于Revit API 2018版本。如果使用其他版本的Revit API,可能需要做出相应的修改。
revit 二次开发 如何将实体Solid转换坐标系
在 Revit 的二次开发中,可以使用 Revit API 中提供的几何类(Geometry)来进行坐标系转换。Solid 类是表示实体的类,其中包含了实体的所有信息,包括顶点、面、边等等。
要将 Solid 转换到另一个坐标系,可以使用 Solid 的 Transform 方法。Transform 方法可以接受一个 Transform 类的实例作为参数,该实例包含了坐标系的转换矩阵。以下是一个示例代码:
```csharp
// 获取 Solid 对象
Solid solid = ...;
// 定义一个转换矩阵
Transform transform = Transform.get_Translation(new XYZ(10, 0, 0));
// 将 Solid 转换到新的坐标系
Solid transformedSolid = solid.get_Transformed(transform);
```
在上面的示例代码中,我们首先获取了一个 Solid 对象,然后定义了一个转换矩阵,该矩阵将 Solid 对象沿着 X 轴平移了 10 个单位。最后,我们使用 Solid 的 get_Transformed 方法将 Solid 对象转换到了新的坐标系中,并将结果保存在了 transformedSolid 变量中。
需要注意的是,get_Transformed 方法不会改变原始的 Solid 对象,而是返回一个新的 Solid 对象。因此,如果需要在原始的 Solid 对象上进行操作,需要使用 transformedSolid 替换 solid。
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