python写个打飞机游戏

时间: 2024-02-21 16:55:52 浏览: 23
当然可以!Python是一种非常适合编写小型游戏的编程语言。下面是一个简单的打飞机游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("打飞机游戏") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("background.png") # 加载玩家飞机图片 player_img = pygame.image.load("player.png") player_width = player_img.get_width() player_height = player_img.get_height() player_x = (screen_width - player_width) // 2 player_y = screen_height - player_height - 20 # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") enemy_width = enemy_img.get_width() enemy_height = enemy_img.get_height() enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_width) enemy_y = -enemy_height enemy_speed = 3 # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") bullet_width = bullet_img.get_width() bullet_height = bullet_img.get_height() bullet_x = 0 bullet_y = -bullet_height bullet_speed = 5 bullet_state = "ready" # 子弹状态,"ready"表示可以发射,"fire"表示正在飞行 # 计分 score = 0 font = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 32) text_x = 10 text_y = 10 # 游戏循环 running = True while running: screen.blit(background, (0, 0)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 监听键盘按键 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_x -= 5 if event.key == pygame.K_RIGHT: player_x += 5 if event.key == pygame.K_SPACE: if bullet_state == "ready": bullet_x = player_x + player_width // 2 - bullet_width // 2 bullet_y = player_y bullet_state = "fire" # 移动玩家飞机 player_x = max(0, min(screen_width - player_width, player_x)) # 移动敌机 enemy_y += enemy_speed if enemy_y > screen_height: enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_width) enemy_y = -enemy_height # 移动子弹 if bullet_state == "fire": bullet_y -= bullet_speed if bullet_y < 0: bullet_state = "ready" # 碰撞检测 if bullet_state == "fire" and enemy_x < bullet_x < enemy_x + enemy_width and enemy_y < bullet_y < enemy_y + enemy_height: score += 1 bullet_state = "ready" enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_width) enemy_y = -enemy_height # 绘制玩家飞机、敌机和子弹 screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y)) if bullet_state == "fire": screen.blit(bullet_img, (bullet_x, bullet_y)) # 绘制分数 score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (text_x, text_y)) pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,上述代码中的图片文件(`background.png`、`player.png`、`enemy.png`、`bullet.png`)需要与代码文件放在同一目录下。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。希望对你有帮助!

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