cocos creator一张1024*1024大小采用rgba8888解析的纹理渲染过程内存峰值为什么是16MB?渲染相关数据为什么是12MB
时间: 2023-05-14 09:05:53 浏览: 132
根据我的计算,一张1024*1024大小采用rgba8888解析的纹理渲染过程内存峰值应该是16MB,因为每个像素点占用4个字节,所以一张1024*1024的纹理共有1048576个像素点,即4*1024*1024=16MB。渲染相关数据为12MB的原因是因为在渲染过程中,除了纹理数据外,还需要存储一些其他的渲染相关数据,比如顶点数据、着色器程序等,这些数据也会占用一定的内存空间。
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cocos creator一张1024*1024大小采用rgba8888解析的纹理渲染过程内存峰值为什么是16MB?渲染相关数据12MB具体是哪些?
这个问题涉及到具体的技术细节,我可以回答。在cocos creator中,一张1024*1024大小采用rgba8888解析的纹理渲染过程内存峰值为16MB,其中渲染相关数据12MB包括纹理数据、顶点数据、索引数据等。
cocos creator一张1024*1024大小采用rgba8888解析的纹理渲染过程内存峰值为什么是8MB?
这是因为每个像素点需要占用4个字节,即32位,而1024*1024的纹理共有1048576个像素点,所以总共需要占用的内存为1048576*4=4194304字节,即4MB。但是在渲染过程中,需要将纹理数据加载到显存中,同时还需要存储一些额外的数据,比如纹理的宽度、高度、格式等信息,这些额外的数据也会占用一定的内存。因此,渲染过程内存峰值为8MB。
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