cocos creator一张1024*1024大小采用rgba8888解析的纹理渲染过程内存峰值为什么是16MB
时间: 2023-05-15 13:06:24 浏览: 69
这是因为每个像素点占用4个字节,即32位,所以一张1024*1024的纹理共有1048576个像素点,每个像素点占用4个字节,所以总共需要的内存为1048576*4=4194304字节,即4MB。但是在渲染过程中,需要将纹理数据加载到显存中,同时还需要一些额外的内存来处理渲染过程中的临时数据,所以内存峰值会达到16MB左右。
相关问题
cocos creator一张1024*1024大小采用rgba8888解析的纹理渲染过程内存峰值为什么是16MB,由哪些内存组成
答:这是因为1024*1024的纹理需要4个字节来表示每个像素的颜色,即每个像素需要4个字节的内存空间,而1024*1024共有1048576个像素,所以需要4*1048576=4194304个字节的内存空间,即4MB。而在渲染过程中,还需要使用一些额外的内存空间来存储渲染相关的数据,比如顶点数据、纹理坐标数据等,这些数据也会占用一定的内存空间。因此,总的内存峰值为16MB,其中4MB用于存储纹理数据,剩余的12MB用于存储渲染相关的数据。
cocos creator一张1024*1024大小采用rgba8888解析的纹理渲染过程内存峰值为什么是8MB?
这是因为每个像素点需要占用4个字节,即32位,而1024*1024的纹理共有1048576个像素点,所以总共需要占用的内存为1048576*4=4194304字节,即4MB。但是在渲染过程中,需要将纹理数据加载到显存中,同时还需要存储一些额外的数据,比如纹理的宽度、高度、格式等信息,这些额外的数据也会占用一定的内存。因此,渲染过程内存峰值为8MB。
阅读全文