获取canvas_requestAnimationFrame的帧率
时间: 2023-10-21 10:28:36 浏览: 85
canvas的requestAnimationFrame方法本身并不提供帧率的获取功能。requestAnimationFrame是用于在浏览器中绘制动画的方法,它会在浏览器的下一次重绘之前调用指定的回调函数。
如果您想要获取实际的帧率,您可以自己计算。可以使用performance.now()方法来获取当前时间戳,并在每次requestAnimationFrame回调中记录时间戳。然后,通过计算时间戳之间的差值,可以得到两帧之间的时间间隔,从而计算出帧率。
下面是一个简单的示例代码:
```
let lastTime = 0;
let frameCount = 0;
let fps = 0;
function updateFrame(currentTime) {
frameCount++;
if (currentTime > lastTime + 1000) { // 每秒钟更新帧率
fps = frameCount;
frameCount = 0;
lastTime = currentTime;
}
// 绘制动画
// ...
requestAnimationFrame(updateFrame);
}
requestAnimationFrame(updateFrame);
```
在上面的示例中,我们使用frameCount变量来记录每秒钟的帧数。在每一秒钟过去后,将帧数赋值给fps变量,并将frameCount重置为0。然后,使用requestAnimationFrame方法递归调用updateFrame函数来持续更新动画。
请注意,由于浏览器性能的差异,实际的帧率可能会有所不同。以上示例只是一种简单的估算方法。如果您需要更准确的帧率统计,可能需要使用更高级的技术,如性能分析工具或帧率监测库。
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