串口dma接收数据上下两帧一样
时间: 2024-08-14 07:09:33 浏览: 62
串口DMA(Direct Memory Access)接收数据时,如果上一帧和下一帧的数据内容相同,这通常意味着出现了数据循环或者是数据传输过程中出现了错误。DMA是一种硬件辅助的技术,它允许外设直接从输入设备读取数据并将其存储到内存中,而无需CPU干预。
当串口接收到连续两帧数据一致时,可能存在以下原因:
1. 数据源的问题:可能是发送方的数据传输有误,导致重复发送相同的帧。
2. 线路故障:如信号反射、干扰等可能导致数据包被错误地接收和发送。
3. DMA配置问题:如果DMA控制设置不当,可能会导致重复读取同一块内存区域,看起来像是同一帧数据。
4. 软件处理问题:如果接收过程没有正确检查帧头或校验,可能在检测到相同帧后继续读取下一块,造成假象。
为了解决这个问题,你需要检查以下几个方面:
1. 检查发送端是否正常,是否有重复发送。
2. 确认串口通信协议的帧结构,确保每个新帧都有独特的标识。
3. 检查DMA设置,确认它不会自动从同一位置开始读取下一次。
4. 在软件层面添加帧校验或计数,及时发现异常。
相关问题
写一个STM32串口驱动程序
### 回答1:
很高兴为您服务,我可以为您提供一个STM32串口驱动程序的示例:
#include <stm32f10x.h>
//Define USART1
#define USART1_DR_Base 0x40013804
#define USART1_BRR 0x40013808
#define USART1_CR1 0x4001380C
#define USART1_CR2 0x40013810
#define USART1_CR3 0x40013814
#define USART1_GTPR 0x40013818
//Define USART1 Baudrate
#define USART1_Baudrate 9600
//Define USART1 GPIO
#define USART1_GPIO_TX GPIOA,GPIO_Pin_9
#define USART1_GPIO_RX GPIOA,GPIO_Pin_10
//Define USART1 GPIO Mode
#define USART1_GPIO_Mode GPIO_Mode_AF_PP
//Define USART1 GPIO Speed
#define USART1_GPIO_Speed GPIO_Speed_50MHz
//Define USART1 GPIO Remap
#define USART1_GPIO_Remap GPIO_Remap_USART1
//Function Prototype
void USART1_Init(void);
void USART1_SendByte(uint8_t data);
uint8_t USART1_ReceiveByte(void);
//USART1 Init Function
void USART1_Init(void)
{
//Define Local Variables
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
//Enable USART1 and GPIOA Periph Clock
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
//Configure USART1_TX and USART1_RX Pin
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USART1_GPIO_TX | USART1_GPIO_RX;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = USART1_GPIO_Mode;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = USART1_GPIO_Speed;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//Remap USART1_TX and USART1_RX
GPIO_PinRemapConfig(USART1_GPIO_Remap, ENABLE);
//Configure USART1
USART_InitStructure.USART_BaudRate = USART1_Baudrate;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
//Enable USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
//Configure USART1 NVIC
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}
//USART1 Send Byte Function
void USART1_SendByte(uint8_t data)
{
USART_SendData(USART1, data);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
//USART1 Receive Byte Function
uint8_t USART1_ReceiveByte(void)
{
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET);
return (uint8_t)USART_ReceiveData(USART1);
}
### 回答2:
STM32是一款集成了多种外设的微控制器,具备强大的串口通信功能。下面是一个简单的STM32串口驱动程序的实现:
首先,需要配置STM32的GPIO引脚作为串口的输入输出引脚。在程序中,可以使用CMSIS库函数来设置引脚功能和模式。
接下来,需要初始化串口。通过设置USARTx寄存器,可以配置波特率、帧格式、停止位、数据位等参数。并使能串口发送和接收功能。
在发送数据时,可以通过USARTx_DR寄存器将数据写入串口发送缓冲区,等待发送。可以使用轮询方式或中断方式发送数据。
在接收数据时,可以通过轮询USARTx_SR寄存器的标志位来判断是否有数据接收。如果有数据接收到,可以通过读取USARTx_DR寄存器来获取接收到的数据。
为了保证数据的完整性和准确性,可以使用中断方式进行接收。通过使能USART接收中断,并实现相应的中断服务函数,在接收到数据时进行处理。
在编写串口驱动程序时,需注意以下几点:
1. 根据所选用的STM32型号和串口模块,查阅对应的参考手册,了解关于串口的寄存器设置、时钟使能和IO配置等相关信息。
2. 根据需求选择合适的波特率、帧格式和数据位数等参数。
3. 注意设置GPIO引脚的输入输出模式、上下拉电阻等。
4. 在发送和接收数据时,需进行错误处理和数据校验,确保数据的正确传输。
5. 可以使用DMA(直接内存访问)来减轻CPU的工作负担,提高数据传输的效率。
以上是一个简单的STM32串口驱动程序的实现步骤和注意事项。当然,实际的驱动程序会更加复杂和详细,涉及到更多的设置和处理。具体的实现方式和细节可能因不同的STM32型号和应用场景而有所差异。
### 回答3:
STM32串口驱动程序是用于控制STM32单片机内部串口模块的程序。下面是一个简单的示例代码:
#include "stm32f10x.h"
void UART_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
// 使能USART1和GPIOA时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
// 配置USART1的引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置USART1的参数
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
// 使能USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
void UART_SendChar(char ch)
{
// 等待发送缓冲区为空
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
// 发送一个字符
USART_SendData(USART1, ch);
}
char UART_ReceiveChar(void)
{
// 等待接收缓冲区有数据
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET);
// 读取接收到的字符
return USART_ReceiveData(USART1);
}
在这个例子中,我们使用STM32芯片的USART1模块作为串口模块。UART_Init()函数用来初始化串口,配置串口的引脚和参数;UART_SendChar()函数用来发送一个字符;UART_ReceiveChar()函数用来接收一个字符。
在使用该串口驱动程序时,你需要在main函数中先调用UART_Init()函数初始化串口,然后通过调用UART_SendChar()函数发送字符,调用UART_ReceiveChar()函数接收字符。
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