p5js preSecond

时间: 2023-10-29 10:07:52 浏览: 32
在p5.js中,preSecond是一个系统变量,它表示上一帧绘制到当前帧之间经过的时间,以秒为单位。preSecond变量的值可用于计算帧速率或更精细的时间控制。例如,可以使用preSecond变量来调整动画的速度,使其在不同计算机上以相同的速度运行。以下是一个简单的示例: ```javascript function draw() { background(0); let speed = 100; // 每秒移动100像素 let distance = speed * preSecond; rect(distance, height/2, 50, 50); } ``` 在上面的示例中,矩形每秒移动100像素,因此我们将速度设置为100。然后,我们使用preSecond变量计算矩形应该移动的距离,并将其用作矩形的x位置。这样,矩形的移动速度将与计算机性能无关,并在不同计算机上以相同的速度运行。
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p5js随机noise

p5js中的noise()函数可以生成一系列随机的连续值,可以用于制作自然的纹理和动画效果。 例如,下面的代码将使用noise()函数生成一个随机的波浪形状: ```javascript let xoff = 0; function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); beginShape(); for (let x = 0; x <= width; x += 10) { let y = map(noise(xoff), 0, 1, 200, 300); vertex(x, y); xoff += 0.05; } endShape(); } ``` 在这个例子中,我们使用了一个变量xoff来控制每次调用noise()的输入值,每次增加一个固定的值0.05,以产生连续的随机值。然后使用map()函数将这些值映射到200到300的范围内,作为波浪的y坐标。最终,使用beginShape()和endShape()函数绘制波浪形状。 你可以尝试调整变量xoff的增量和map()函数的参数,来改变波浪的形状和频率。

p5js 控制图片wasd

P5.js 是一个用于创建互动媒体应用程序的 JavaScript 库。使用 P5.js 可以轻松地创建图像、声音和交互式应用程序。要在 P5.js 中控制图片的移动,可以使用键盘监听器来监听用户按键的输入,并在按下相应的键时更新图片的坐标。比如 使用WASD 控制图片上下左右移动. ```javascript var img; var x = 0; var y = 0; function preload() { img = loadImage("image.jpg"); } function setup() { createCanvas(600, 400); } function draw() { background(255); image(img, x, y); } function keyPressed() { if (key === 'w') { y -= 5; } else if (key === 's') { y += 5; } else if (key === 'a') { x -= 5; } else if (key === 'd') { x += 5; } } ``` 上面这段代码是使用 P5.js 中的键盘监听器来控制图片移动的示例,其中预载入了一张名为"image.jpg"的图片,画布大小是 600x400,每次按下 "w" 键时,图片的 y 坐标会减少 5,按下 "s" 键时,图片的 y 坐标会增加 5,按下 "a" 键时,图片的 x 坐标会减少 5,按下 "d" 键时,图片的 x 坐标会增加 5。

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