OpenGL图形库编写一个小程序,实现对图形的基本操作
时间: 2024-03-23 16:39:30 浏览: 50
OpenGL图形程序
好的,我可以为您提供一个使用OpenGL图形库编写的小程序,它可以实现以下基本操作:
1. 绘制一个三角形
2. 移动三角形
3. 缩放三角形
4. 旋转三角形
以下是代码实现:
```c++
#include <GL/glut.h>
// 三角形的三个顶点坐标
GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
// 初始的平移、缩放和旋转矩阵
GLfloat translateMatrix[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat scaleMatrix[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat rotateMatrix[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
// 绘制三角形
void drawTriangle()
{
// 指定顶点数组
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// 绘制三角形
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
// 显示回调函数
void display()
{
// 清空颜色缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 应用平移、缩放和旋转矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMultMatrixf(translateMatrix);
glMultMatrixf(scaleMatrix);
glMultMatrixf(rotateMatrix);
// 绘制三角形
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
drawTriangle();
// 刷新缓冲区
glFlush();
}
// 键盘回调函数
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
// 左移
case 'a':
translateMatrix[12] -= 0.1f;
break;
// 右移
case 'd':
translateMatrix[12] += 0.1f;
break;
// 下移
case 's':
translateMatrix[13] -= 0.1f;
break;
// 上移
case 'w':
translateMatrix[13] += 0.1f;
break;
// 缩小
case '-':
scaleMatrix[0] -= 0.1f;
scaleMatrix[5] -= 0.1f;
break;
// 放大
case '+':
scaleMatrix[0] += 0.1f;
scaleMatrix[5] += 0.1f;
break;
// 逆时针旋转
case 'q':
rotateMatrix[0] = cosf(0.1f);
rotateMatrix[1] = sinf(0.1f);
rotateMatrix[4] = -sinf(0.1f);
rotateMatrix[5] = cosf(0.1f);
break;
// 顺时针旋转
case 'e':
rotateMatrix[0] = cosf(-0.1f);
rotateMatrix[1] = sinf(-0.1f);
rotateMatrix[4] = -sinf(-0.1f);
rotateMatrix[5] = cosf(-0.1f);
break;
}
// 重绘
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化glut库
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL Demo");
// 设置背景颜色
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
// 注册回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
您可以尝试按下键盘上的不同键来移动、缩放和旋转三角形,观察其效果。
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