解释这段代码TriangleMesh upMesh; makeMaxSurface(&upMesh);//计算外侧的网格 /allGear1.push_back(axleBorder);/ //showTest(allGear2); //return; Object3D downMesh;//另一侧网格,因为要进行旋转操作,所以采用Object3D来执行该操作 downMesh.setMesh(upMesh); for(int i = 0; i < downMesh.get_mesh().getPointCount(); i++) { Point& p = downMesh.get_mesh().getPointRef(i); p.z = -p.z; } double aax = aaPPI/180; double angle = wtan(aax); angle = 2 * asin(angle / (d)); if (rotateNormal == RIGHT_ROTATE) { angle = -angle; } float center[3] = {0, 0, 0}; float dir[3] = {0, 0, 1}; downMesh.setTransformEnabled(true); downMesh.RoteByAngle(center, dir, angle); ///////////////////////////// for (int i = 0; i < allGear1.size(); i++) { std::vector<Point3D>& gear = allGear1[i]; for (int j = 0; j < gear.size(); j++) { Point3D& p = gear[j]; p.z = -w / 2; } } ////////////////////////////// allGear2 = allGear1; for(int i = 0; i < allGear2.size(); i++) { std::vector<Point3D>& gear = allGear2[i]; for(int j = 0; j < gear.size(); j++) { Point3D& p = gear[j]; p.z = -p.z; } } maxContour2 = maxContour;
时间: 2024-01-11 09:02:31 浏览: 137
这段代码的作用是生成一个齿轮的三维模型,并进行旋转和平移等操作,以生成最终的齿轮组件。
具体来说,代码会进行以下操作:
1. 创建一个 TriangleMesh 对象 upMesh,并使用 makeMaxSurface 函数计算外侧的网格。
2. 将齿轮的底部轮廓添加到 allGear1 列表中。
3. 创建一个 Object3D 对象 downMesh,并将 upMesh 复制到 downMesh 中。
4. 对 downMesh 进行 Z 轴翻转,以得到齿轮的另一侧网格。
5. 根据输入的参数计算旋转角度 angle。
6. 对 downMesh 执行旋转操作,将其旋转 angle 角度。
7. 将 allGear1 中所有齿轮的底部轮廓的 Z 坐标设置为 -w/2。
8. 复制 allGear1 到 allGear2 中,并将所有齿轮的底部轮廓的 Z 坐标设置为其相反数。
9. 将 maxContour 值赋给 maxContour2。
通过这些操作,代码可以生成一个齿轮的三维模型,并进行旋转和平移等操作,以生成最终的齿轮组件。
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