unity gradle参数

时间: 2023-06-16 09:04:33 浏览: 63
在Unity中使用Gradle构建Android应用程序时,可以设置以下Gradle参数: 1. minSdkVersion:指定应用程序的最小Android API级别。 2. targetSdkVersion:指定应用程序的目标Android API级别。 3. versionCode:指定应用程序的版本号。 4. versionName:指定应用程序的版本名称。 5. buildTypes:指定应用程序的构建类型,例如debug或release。 6. signingConfigs:指定应用程序的签名配置。 7. productFlavors:指定应用程序的不同产品风味,例如免费版或付费版。 8. dependencies:指定应用程序的依赖项,例如库或插件。 这些Gradle参数可以在Unity的PlayerSettings中进行配置,也可以在Gradle构建文件中进行配置。
相关问题

unity gradle

Unity是一款跨平台的游戏引擎,支持多种平台的游戏开发。在Android平台上,Unity使用Gradle来构建项目。Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。下面是关于Unity Gradle的介绍和演示: 1. Gradle版本 Unity使用的Gradle版本可以在以下路径中找到:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle。 2. Gradle构建 Unity使用Gradle来构建Android项目。在Unity中,你可以通过File->Build Settings->Android来打开Android Build Settings窗口。在这个窗口中,你可以选择Gradle作为构建系统。选择Gradle后,你可以在Player Settings中设置Gradle的版本和构建类型。 3. Gradle依赖 在module的gradle文件中,你可以添加依赖。例如,如果你想添加Google Play Services库,你可以在module的gradle文件中添加以下代码: ```gradle dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services:11.8.0' } ``` 4. AndroidManifest替换变量 在module的gradle文件中,你可以使用AndroidManifest替换变量。例如,如果你想在AndroidManifest中使用应用程序的版本号,你可以在module的gradle文件中添加以下代码: ```gradle android { defaultConfig { manifestPlaceholders = [appVersionCode: versionCode, appVersionName: versionName] } } ``` 然后,在AndroidManifest.xml文件中,你可以使用以下代码来引用这些变量: ```xml android:versionCode="${appVersionCode}" android:versionName="${appVersionName}" ```

unity gradle配置

以下是在Unity中配置Gradle的步骤: 1. 在Unity中开启Android平台。选择File -> Build Settings,然后选择Android平台。 2. 下载并安装最新版的Android Studio。 3. 打开Android Studio并创建一个新的Android项目,确保你选择的是与Unity中使用的Android版本相同的API级别。 4. 在Android Studio中打开项目的build.gradle文件。在dependencies部分添加以下代码: ``` dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0' } ``` 5. 将Gradle版本更新为最新版本。在gradle/wrapper目录下的gradle-wrapper.properties文件中,将distributionUrl的值更新为最新版本。例如: ``` distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-5.4.1-all.zip ``` 6. 在Unity中,选择Edit -> Preferences -> External Tools,找到Android选项卡。在SDK和NDK路径中分别指定Android SDK和Android NDK的路径。 7. 在Unity中选择Player Settings -> Other Settings -> Scripting Backend,选择IL2CPP。 8. 在Unity中选择Player Settings -> Other Settings -> Optimization,将Stripping Level设置为“Use micro mscorlib”。 9. 在Unity中选择Player Settings -> Other Settings -> Scripting Define Symbols,添加以下定义: ``` ENABLE_IL2CPP ``` 10. 在Unity中选择File -> Build Settings,然后选择Android平台。点击Player Settings按钮,然后在Inspector面板中找到Publishing Settings部分。勾选“Custom Gradle Template”,将Gradle模板文件路径设置为你在Android Studio项目中找到的build.gradle文件路径。 11. 点击“Export”按钮,生成Gradle项目。 以上就是在Unity中配置Gradle的步骤。

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