这个项目里面https://github.com/MCxYY/unity-Multi-tree-manage-scenario,怎么使用现成的四叉树,编写一个根据Vector pos参数,查找到其所在的Node节点,或者对应的Object?
时间: 2024-09-18 13:18:32 浏览: 75
在这个名为"unity-Multi-tree-manage-scenario"的GitHub项目中,通常会有一个已经实现了4叉树的数据结构和相关的查找方法。使用它来根据`Vector pos`参数查找对应的节点或对象的基本步骤如下:
1. **安装依赖**:如果你还没有克隆该项目,先使用Git克隆并打开项目文件夹。然后确保你已安装了项目的依赖,如有必要,通过项目设置或package manager(如Gradle或C#的NuGet)来安装所需的库。
2. **理解结构**:查看项目的源码,了解`MultiTreeNode`或类似类代表的4叉树节点,以及它们如何组织层级和存储对象。`Vector pos`在这里可能是相对于整个场景的坐标值。
3. **加载数据**:初始化4叉树并加载场景中的对象,将其位置信息作为数据添加到相应的树节点中。
4. **查找函数**:查找部分通常会在`TreeManager`或类似类中实现。这里可能会有一个`FindNodeByPosition`或`FindObjectAtPosition`这样的方法,接受`Vector pos`作为输入参数。
```csharp
public MultiTreeNode FindNodeByPosition(Vector3 position)
{
// 算法逻辑:从根节点开始递归搜索,对比position与节点区间的交集
return _tree.Root.FindNode(position);
}
public GameObject FindObjectAtPosition(Vector3 position)
{
MultiTreeNode node = FindNodeByPosition(position);
if (node != null) return node.Object; // 如果找到节点,则返回对应的GameObject
else return null;
}
```
5. **调用方法**:在你的游戏逻辑中,当需要查找某个位置的对象时,实例化`TreeManager`对象并调用上述方法。
```csharp
TreeManager treeManager = new TreeManager();
MultiTreeNode foundNode = treeManager.FindNodeByPosition(pos);
if (foundNode != null)
{
GameObject targetObject = foundNode.Object;
// ... 对找到的object进行操作
}
```
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