1.在空白图像上绘制一个圆,要求其参数为圆心坐标为(249,249),其半径为150像素,利用中点圆画法及Bresenham两种画法绘制。两种算法分别两个函数,在调用某一个函数时可用相应算法进行绘制圆。
时间: 2024-03-13 07:43:46 浏览: 80
分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别
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好的,这是一个关于绘制圆的问题。以下是两种算法实现的函数:
1. 中点圆画法实现的函数:
```python
import numpy as np
def draw_circle_midpoint(img):
x0, y0 = 249, 249
r = 150
x, y = 0, r
p = 1 - r
draw_points(img, x0, y0, x, y)
while x < y:
x += 1
if p < 0:
p += 2 * x + 1
else:
y -= 1
p += 2 * (x - y) + 1
draw_points(img, x0, y0, x, y)
def draw_points(img, x0, y0, x, y):
img[x0 + x, y0 + y] = 255
img[x0 - x, y0 + y] = 255
img[x0 + x, y0 - y] = 255
img[x0 - x, y0 - y] = 255
img[x0 + y, y0 + x] = 255
img[x0 - y, y0 + x] = 255
img[x0 + y, y0 - x] = 255
img[x0 - y, y0 - x] = 255
```
2. Bresenham实现的函数:
```python
import numpy as np
def draw_circle_bresenham(img):
x0, y0 = 249, 249
r = 150
x, y = 0, r
d = 3 - 2 * r
draw_points(img, x0, y0, x, y)
while x < y:
if d < 0:
d = d + 4 * x + 6
else:
d = d + 4 * (x - y) + 10
y -= 1
x += 1
draw_points(img, x0, y0, x, y)
def draw_points(img, x0, y0, x, y):
img[x0 + x, y0 + y] = 255
img[x0 - x, y0 + y] = 255
img[x0 + x, y0 - y] = 255
img[x0 - x, y0 - y] = 255
img[x0 + y, y0 + x] = 255
img[x0 - y, y0 + x] = 255
img[x0 + y, y0 - x] = 255
img[x0 - y, y0 - x] = 255
```
在调用函数时,可根据需要选择相应算法进行绘制圆。例如:
```python
import cv2
img = np.zeros((500, 500), dtype=np.uint8)
# 调用中点圆画法绘制圆
draw_circle_midpoint(img)
# 调用Bresenham算法绘制圆
# draw_circle_bresenham(img)
cv2.imshow("Circle", img)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()
```
运行后,可以在一个空白的500x500像素的图像上看到绘制的圆。
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