TFT_eSprite使用示例

时间: 2024-02-03 12:04:04 浏览: 198
TFT_eSprite是一款用于在TFT显示屏上显示图形的库。它具有轻量级、易于使用和高效的特点。以下是一个使用TFT_eSprite库的示例程序: ```cpp #include <TFT_eSPI.h> #include <TFT_eSprite.h> // 创建TFT_eSprite对象 TFT_eSprite sprite = TFT_eSprite(&tft); void setup() { // 初始化TFT显示屏 tft.begin(); tft.setRotation(1); // 初始化TFT_eSprite sprite.createSprite(50, 50); // 创建一个50x50的精灵 sprite.fillSprite(TFT_RED); // 用红色填充精灵 } void loop() { // 在TFT显示屏上显示精灵 sprite.pushSprite(100, 100); // 将精灵放在(100, 100)的位置 delay(1000); } ``` 在上面的示例代码中,首先创建了一个TFT_eSprite对象,并在setup()函数中初始化了它。然后,在loop()函数中使用pushSprite()方法将精灵放置在TFT屏幕上。在每个循环中,程序会等待1秒钟,然后将精灵移动到新的位置。 TFT_eSprite库还提供了许多其他功能,例如绘制形状、绘制文本、旋转和缩放图像等。通过这些功能,您可以轻松地创建各种各样的图形效果。
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TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); TFT_eSprite sprite = TFT_eSprite(&tft);

TFT_eSPI是一个用于驱动液晶显示屏的库,它提供了一些函数和方法来控制和操作显示屏。在你的代码中,tft和sprite都是TFT_eSPI库中定义的对象。 首先,通过TFT_eSPI()构造函数创建了一个名为tft的TFT_eSPI对象。这个对象用于与液晶显示屏进行通信和控制。你可以使用tft对象调用TFT_eSPI库提供的各种函数来设置显示屏的属性、绘制图形和文本等。 接下来,通过TFT_eSprite(&tft)构造函数创建了一个名为sprite的TFT_eSprite对象。这个对象用于在内存中创建一个虚拟的画布,你可以在这个画布上进行绘图操作,然后将其内容一次性地显示到实际的液晶显示屏上。使用sprite对象可以方便地进行图形的缓存和刷新,提高绘图效率。 总结起来,tft对象用于直接控制液晶显示屏,而sprite对象用于在内存中创建虚拟画布进行绘图操作。

tftespi ILI9341使用TFT_eSprite

TFT_eSprite 是一个基于 TFT_eSPI 库的图像和文本渲染引擎,它可以帮助您轻松地在 ILI9341 显示屏上绘制图像、文本和几何图形等元素。它提供了各种绘图函数,如 drawPixel、drawLine、drawRect、drawCircle 等,还支持多种字体和颜色模式。您可以使用 TFT_eSprite 库创建一个 Sprite 对象,然后在该对象上进行绘图操作,最后将 Sprite 对象的内容一次性显示到 ILI9341 显示屏上,这比逐个像素地绘制图像要快得多。下面是一个使用 TFT_eSprite 库在 ILI9341 显示屏上绘制文本的示例: ```C++ #include <TFT_eSPI.h> #include <TFT_eSprite.h> TFT_eSPI tft; TFT_eSprite sprite = TFT_eSprite(&tft); // 创建 Sprite 对象 void setup() { tft.begin(); tft.setRotation(1); tft.fillScreen(TFT_BLACK); sprite.createSprite(240, 320); // 创建 240x320 的 Sprite 对象 sprite.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLACK); // 设置文本颜色 sprite.setTextSize(2); // 设置文本大小 sprite.drawString("Hello, world!", 20, 20); // 在 Sprite 对象上绘制文本 sprite.pushSprite(0, 0); // 将 Sprite 对象的内容显示到 ILI9341 显示屏上 } void loop() { // ... } ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个 TFT_eSPI 对象和一个 TFT_eSprite 对象,然后在 setup() 函数中设置了显示屏的旋转方向、填充了黑色背景,创建了一个 240x320 的 Sprite 对象,并在该对象上绘制了一段文本。最后,我们使用 pushSprite() 函数将 Sprite 对象的内容一次性显示到 ILI9341 显示屏上。
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