TFT_eSprite使用示例
时间: 2024-02-03 10:04:04 浏览: 20
TFT_eSprite是一款用于在TFT显示屏上显示图形的库。它具有轻量级、易于使用和高效的特点。以下是一个使用TFT_eSprite库的示例程序:
```cpp
#include <TFT_eSPI.h>
#include <TFT_eSprite.h>
// 创建TFT_eSprite对象
TFT_eSprite sprite = TFT_eSprite(&tft);
void setup() {
// 初始化TFT显示屏
tft.begin();
tft.setRotation(1);
// 初始化TFT_eSprite
sprite.createSprite(50, 50); // 创建一个50x50的精灵
sprite.fillSprite(TFT_RED); // 用红色填充精灵
}
void loop() {
// 在TFT显示屏上显示精灵
sprite.pushSprite(100, 100); // 将精灵放在(100, 100)的位置
delay(1000);
}
```
在上面的示例代码中,首先创建了一个TFT_eSprite对象,并在setup()函数中初始化了它。然后,在loop()函数中使用pushSprite()方法将精灵放置在TFT屏幕上。在每个循环中,程序会等待1秒钟,然后将精灵移动到新的位置。
TFT_eSprite库还提供了许多其他功能,例如绘制形状、绘制文本、旋转和缩放图像等。通过这些功能,您可以轻松地创建各种各样的图形效果。
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tftespi ILI9341使用TFT_eSprite
TFT_eSprite 是一个基于 TFT_eSPI 库的图像和文本渲染引擎,它可以帮助您轻松地在 ILI9341 显示屏上绘制图像、文本和几何图形等元素。它提供了各种绘图函数,如 drawPixel、drawLine、drawRect、drawCircle 等,还支持多种字体和颜色模式。您可以使用 TFT_eSprite 库创建一个 Sprite 对象,然后在该对象上进行绘图操作,最后将 Sprite 对象的内容一次性显示到 ILI9341 显示屏上,这比逐个像素地绘制图像要快得多。下面是一个使用 TFT_eSprite 库在 ILI9341 显示屏上绘制文本的示例:
```C++
#include <TFT_eSPI.h>
#include <TFT_eSprite.h>
TFT_eSPI tft;
TFT_eSprite sprite = TFT_eSprite(&tft); // 创建 Sprite 对象
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(1);
tft.fillScreen(TFT_BLACK);
sprite.createSprite(240, 320); // 创建 240x320 的 Sprite 对象
sprite.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLACK); // 设置文本颜色
sprite.setTextSize(2); // 设置文本大小
sprite.drawString("Hello, world!", 20, 20); // 在 Sprite 对象上绘制文本
sprite.pushSprite(0, 0); // 将 Sprite 对象的内容显示到 ILI9341 显示屏上
}
void loop() {
// ...
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个 TFT_eSPI 对象和一个 TFT_eSprite 对象,然后在 setup() 函数中设置了显示屏的旋转方向、填充了黑色背景,创建了一个 240x320 的 Sprite 对象,并在该对象上绘制了一段文本。最后,我们使用 pushSprite() 函数将 Sprite 对象的内容一次性显示到 ILI9341 显示屏上。
arduino中,tft_espi双缓存怎么实现?
在使用tft_espi库时,双缓存可以通过以下步骤实现:
1. 定义两个屏幕缓存变量,例如:TFT_eSprite sprite1和TFT_eSprite sprite2。
2. 初始化两个屏幕缓存,设置宽度、高度、颜色深度等参数,例如:sprite1.createSprite(TFT.width(), TFT.height()); sprite2.createSprite(TFT.width(), TFT.height());。
3. 将要显示的内容先绘制在其中一个屏幕缓存中。
4. 将另一个屏幕缓存设置为活动缓存,例如:TFT.setSwapBytes(true); sprite2.pushSprite(0, 0); TFT.setSwapBytes(false);。
5. 在需要更新屏幕内容时,将要显示的内容绘制在另一个屏幕缓存中。
6. 重复第4和第5步,交替使用两个屏幕缓存。
示例代码如下:
```cpp
#include <TFT_eSPI.h>
TFT_eSPI TFT;
TFT_eSprite sprite1, sprite2;
void setup() {
TFT.begin();
TFT.setRotation(1); // 设置屏幕方向
TFT.fillScreen(TFT_BLACK); // 填充屏幕背景色为黑色
sprite1.createSprite(TFT.width(), TFT.height());
sprite2.createSprite(TFT.width(), TFT.height());
}
void loop() {
// 绘制内容到sprite1中
sprite1.fillSprite(TFT_RED);
sprite1.fillRect(10, 10, 100, 100, TFT_YELLOW);
// 将sprite2设置为活动缓存并显示
TFT.setSwapBytes(true);
sprite2.pushSprite(0, 0);
TFT.setSwapBytes(false);
// 绘制内容到sprite2中
sprite2.fillSprite(TFT_GREEN);
sprite2.fillRect(50, 50, 150, 150, TFT_BLUE);
// 将sprite1设置为活动缓存并显示
TFT.setSwapBytes(true);
sprite1.pushSprite(0, 0);
TFT.setSwapBytes(false);
delay(1000); // 等待1秒
}
```