c++类中的静态vector变量如何初始化?
时间: 2023-05-31 08:06:55 浏览: 65
静态 vector 变量可以在类定义中进行初始化,或者在类外部进行初始化。例如:
```c++
class MyClass {
static vector<int> myVector;
};
// 在类外部进行初始化
vector<int> MyClass::myVector = {1, 2, 3};
```
或者:
```c++
class MyClass {
static vector<int> myVector;
};
// 在类定义中进行初始化
vector<int> MyClass::myVector{1, 2, 3};
```
注意,如果在类定义中进行初始化,需要使用大括号进行初始化,而不能使用圆括号。
相关问题
使用vector和结构体定义静态链表 c++且vector不初始化大小
使用vector和结构体可以定义静态链表,具体实现如下:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Node {
int val;
int next;
};
int main() {
vector<Node> list;
list.push_back({1, 2});
list.push_back({2, 3});
list.push_back({3, -1});
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
cout << list[i].val << " " << list[i].next << endl;
}
return 0;
}
```
上述代码中,我们定义了一个结构体Node,包含两个成员变量val和next,分别表示节点的值和下一个节点的下标。然后我们使用vector来存储这些节点,vector的大小会根据我们push_back的元素数量自动调整。最后我们遍历vector,输出每个节点的值和下一个节点的下标。
如果不想初始化vector的大小,可以直接使用默认构造函数创建一个空的vector,然后通过push_back方法添加元素。具体实现如下:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Node {
int val;
int next;
};
int main() {
vector<Node> list;
list.push_back({1, 2});
list.push_back({2, 3});
list.push_back({3, -1});
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
cout << list[i].val << " " << list[i].next << endl;
}
return 0;
}
```
上述代码中,我们创建了一个空的vector,然后通过push_back方法添加元素。
静态成员容器变量如何在类外声明
静态成员容器变量的声明和定义需要分别进行。在类外声明静态成员容器变量时,需要使用类名和作用域运算符(::)来指定变量所属的类,同时需要加上 static 关键字和容器类型名称。例如,假设类名为 MyClass,容器类型为 vector<int>,静态成员容器变量名为 myStaticContainer,可以在类外这样声明:
```c++
MyClass::myStaticContainer = vector<int>();
```
需要注意的是,在类外声明静态成员容器变量时,不能再次指定 static 关键字,否则会被解释为定义变量而不是声明变量。因此,只需要指定容器类型和变量名即可。在类外定义静态成员容器变量时,需要在变量名前加上类名和作用域运算符(::),并指定容器类型和初始值(如果需要)。例如:
```c++
vector<int> MyClass::myStaticContainer = {1, 2, 3};
```
需要注意的是,静态成员容器变量的初始值必须在类外定义时指定,而不能在类内进行初始化,因为静态成员变量的初始化必须在编译时完成。