mar3d判断一个点是否在给定区域
时间: 2023-12-04 22:03:17 浏览: 67
计算一个点是否在已知的三角形区域内
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Marzipano 3D 场景中判断一个点是否在给定区域,可以采用射线法或多边形顶点法。
射线法:通过 Marzipano 3D 场景中的 API 获取到需要判断区域的坐标系,然后获取鼠标点击事件的坐标,使用射线与区域的边相交的次数来判断点是否在区域内。具体实现方法如下:
```javascript
viewer.addEventListener('click', function(event) {
const coords = viewer.view().screenToCoordinates({x: event.clientX, y: event.clientY});
const isInside = isPointInsidePoly(coords, vertices);
if (isInside) {
// 点在区域内部
} else {
// 点在区域外部
}
});
function isPointInsidePoly(point, vertices) {
let inside = false;
const n = vertices.length;
for (let i = 0, j = n - 1; i < n; j = i++) {
const vi = vertices[i], vj = vertices[j];
const intersect = ((vi.y > point.y) != (vj.y > point.y))
&& (point.x < (vj.x - vi.x) * (point.y - vi.y) / (vj.y - vi.y) + vi.x);
if (intersect) inside = !inside;
}
return inside;
}
```
多边形顶点法:同样通过 Marzipano 3D 场景中的 API 获取到需要判断区域的坐标系,然后获取鼠标点击事件的坐标,使用多边形的顶点连接起来形成一系列边,判断这个点是否在这些边的左侧。具体实现方法如下:
```javascript
viewer.addEventListener('click', function(event) {
const coords = viewer.view().screenToCoordinates({x: event.clientX, y: event.clientY});
const isInside = isPointInsidePoly(coords, vertices);
if (isInside) {
// 点在区域内部
} else {
// 点在区域外部
}
});
function isPointInsidePoly(point, vertices) {
let inside = false;
const n = vertices.length;
for (let i = 0, j = n - 1; i < n; j = i++) {
const vi = vertices[i], vj = vertices[j];
const intersect = ((vi.y > point.y) != (vj.y > point.y))
&& (point.x < (vj.x - vi.x) * (point.y - vi.y) / (vj.y - vi.y) + vi.x);
if (intersect) inside = !inside;
}
return inside;
}
```
以上是两种常见的方法,具体实现可以根据实际情况选择适合的方式。
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