android上有哪些Surface的超类》

时间: 2023-10-04 13:08:30 浏览: 54
在Android系统中,Surface类是一个非常重要的图形组件,用于在屏幕上显示图形。除了Surface类之外,还有一些Surface的超类,包括: 1. SurfaceView:SurfaceView是View的子类,它内部封装了一个Surface对象,可以用于在UI线程之外进行图形渲染,从而提高渲染效率。 2. TextureView:TextureView是View的子类,它可以用于在UI线程中渲染图形,同时支持硬件加速,能够更加高效地进行图形处理。 3. GLSurfaceView:GLSurfaceView是SurfaceView的子类,它封装了OpenGL ES的绘图环境,可以用于进行3D图形渲染。 4. SurfaceTexture:SurfaceTexture是一个特殊的Surface对象,它可以作为OpenGL ES的纹理对象使用,从而实现视频播放等高效的图形处理功能。 这些Surface的超类都是Android系统中非常常用的图形组件,可以满足不同的图形处理需求。开发人员可以根据实际需要选择不同的组件来进行图形处理。
相关问题

Android中surface支持哪些格式的数据

在Android中,Surface支持的数据格式取决于Surface的类型和底层硬件的支持情况。常见的Surface类型有SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture等。一般来说,Surface支持以下几种数据格式: 1. RGB565:16位RGB格式,每个像素占据2个字节。 2. RGBA8888:32位RGBA格式,每个像素占据4个字节。 3. YV12:YUV420格式,包括Y、U和V三个分量,分别占据1/1/4个字节,通常用于视频编解码。 4. NV12:YUV420格式,包括Y和UV两个分量,其中UV分量按照交错方式存储,通常用于视频编解码。 5. NV21:YUV420格式,和NV12类似,但是UV分量存储的方式不同。 6. SurfaceTexture支持的数据格式包括:RGBA、RGBX、RGB、YUV420、YV12、NV21、NV12等。 需要注意的是,Surface支持的数据格式可能会因为底层硬件的限制而有所不同。在使用时需要根据具体情况进行选择。

android 自定义surface 如何显示在屏幕上

要将自定义的Surface显示在Android屏幕上,需要在自定义的SurfaceView中重写surfaceCreated()、surfaceChanged() 和surfaceDestroyed()方法。具体步骤如下: 1. 在XML布局文件中添加自定义的SurfaceView。 2. 创建自定义的SurfaceView类,并重写surfaceCreated()、surfaceChanged() 和surfaceDestroyed()方法。 3. 在surfaceCreated()方法中获取SurfaceHolder对象,通过SurfaceHolder对象获取Canvas对象,并在Canvas对象上绘制需要显示的内容。 4. 在surfaceChanged()方法中设置SurfaceView的宽高和像素格式。 5. 在surfaceDestroyed()方法中释放资源,如停止绘制线程等。 6. 在Activity中获取自定义的SurfaceView对象,并调用其方法(如startDraw()方法)开始绘制。 示例代码: ```java // 在XML布局文件中添加自定义的SurfaceView <com.example.customsurfaceview.MySurfaceView android:id="@+id/my_surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> // 创建自定义的SurfaceView类 public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private DrawThread mDrawThread; public MySurfaceView(Context context) { super(context); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 获取SurfaceHolder对象 mHolder = holder; // 开始绘制线程 mDrawThread = new DrawThread(mHolder); mDrawThread.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 设置SurfaceView的宽高和像素格式 mHolder.setFixedSize(width, height); mHolder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 释放资源 mDrawThread.setRunning(false); mDrawThread = null; } // 绘制线程 private class DrawThread extends Thread { private SurfaceHolder mHolder; private boolean mRunning = true; public DrawThread(SurfaceHolder holder) { mHolder = holder; } public void setRunning(boolean running) { mRunning = running; } @Override public void run() { super.run(); while (mRunning) { Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); // 在Canvas上绘制需要显示的内容 draw(canvas); mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } private void draw(Canvas canvas) { // 绘制逻辑 } } } // 在Activity中获取自定义的SurfaceView对象,并调用其方法开始绘制 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MySurfaceView mSurfaceView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mSurfaceView = findViewById(R.id.my_surface_view); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mSurfaceView.startDraw(); } } ```

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