Unity Scene视图代码 设定 聚焦的对象
时间: 2024-03-02 08:53:47 浏览: 147
unity中创建对象之后Scene中看不见对象的问题
要在脚本中设置Unity Scene视图的聚焦对象,你可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEditor; // 引入Unity编辑器命名空间
// 获取Scene视图中的摄像机对象
var sceneViewCamera = SceneView.lastActiveSceneView.camera;
// 获取需要聚焦的游戏对象
var targetObject = GameObject.Find("ObjectName");
// 计算目标对象的位置和大小
var targetBounds = targetObject.GetComponent<Renderer>().bounds;
var targetPosition = targetBounds.center;
var targetSize = targetBounds.size.magnitude;
// 设置Scene视图的聚焦位置和大小
sceneViewCamera.transform.position = targetPosition - (sceneViewCamera.transform.forward * targetSize * 2.0f);
sceneViewCamera.transform.LookAt(targetPosition);
```
这段代码首先获取了当前活动的Scene视图的摄像机对象,然后找到需要聚焦的游戏对象,并计算出其位置和大小。最后,根据目标对象的位置和大小,设置了Scene视图的聚焦位置和方向,使其能够完全包含目标对象并对其进行聚焦。
请注意,这段代码需要在Unity编辑器环境下运行,而不能在游戏运行时使用。另外,如果没有找到需要聚焦的游戏对象,或者该对象没有Renderer组件,那么该代码可能会出现错误。因此,在实际使用中,你需要根据具体情况进行适当的错误处理和容错处理。
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