Unity Scene视图代码 设定 聚焦的对象

时间: 2024-03-02 07:53:47 浏览: 21
要在脚本中设置Unity Scene视图的聚焦对象,你可以使用以下代码: ```csharp using UnityEditor; // 引入Unity编辑器命名空间 // 获取Scene视图中的摄像机对象 var sceneViewCamera = SceneView.lastActiveSceneView.camera; // 获取需要聚焦的游戏对象 var targetObject = GameObject.Find("ObjectName"); // 计算目标对象的位置和大小 var targetBounds = targetObject.GetComponent<Renderer>().bounds; var targetPosition = targetBounds.center; var targetSize = targetBounds.size.magnitude; // 设置Scene视图的聚焦位置和大小 sceneViewCamera.transform.position = targetPosition - (sceneViewCamera.transform.forward * targetSize * 2.0f); sceneViewCamera.transform.LookAt(targetPosition); ``` 这段代码首先获取了当前活动的Scene视图的摄像机对象,然后找到需要聚焦的游戏对象,并计算出其位置和大小。最后,根据目标对象的位置和大小,设置了Scene视图的聚焦位置和方向,使其能够完全包含目标对象并对其进行聚焦。 请注意,这段代码需要在Unity编辑器环境下运行,而不能在游戏运行时使用。另外,如果没有找到需要聚焦的游戏对象,或者该对象没有Renderer组件,那么该代码可能会出现错误。因此,在实际使用中,你需要根据具体情况进行适当的错误处理和容错处理。

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