Unity Scene视图 代码设置 当前激活的游戏物体 并同步到 Hierarchy视图
时间: 2024-03-02 10:53:55 浏览: 133
Unity物体路径查询工具
要在脚本中设置Unity Scene视图和Hierarchy视图中的当前激活游戏对象,你可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEditor; // 引入Unity编辑器命名空间
// 获取需要设置为当前激活对象的游戏对象
var targetObject = GameObject.Find("ObjectName");
// 设置Scene视图和Hierarchy视图的当前激活对象
Selection.activeGameObject = targetObject;
SceneView.lastActiveSceneView.FrameSelected();
// 强制刷新Scene视图和Hierarchy视图
EditorApplication.RepaintHierarchyWindow();
SceneView.RepaintAll();
```
这段代码首先找到需要设置为当前激活对象的游戏对象,然后使用`Selection.activeGameObject`属性将其设置为当前激活对象。接着,使用`SceneView.lastActiveSceneView.FrameSelected()`方法将该对象聚焦到Scene视图中心,以便更好地查看和编辑该对象。
最后,使用`EditorApplication.RepaintHierarchyWindow()`和`SceneView.RepaintAll()`方法强制刷新Scene视图和Hierarchy视图,以确保界面上的显示和状态都已经正确更新。
请注意,这段代码需要在Unity编辑器环境下运行,而不能在游戏运行时使用。另外,如果没有找到需要设置为当前激活对象的游戏对象,那么该代码可能会出现错误。因此,在实际使用中,你需要根据具体情况进行适当的错误处理和容错处理。
阅读全文