unity 怎么代码生成多3D物体并保存到场景中

时间: 2024-09-18 09:05:23 浏览: 61
在Unity中,你可以通过脚本编程的方式动态创建和管理3D物体。以下是简单的步骤: 1. 创建基础对象:首先,在Unity编辑器中,你需要有一个空GameObject作为容器。可以在Hierarchy视图中右键点击并选择"Create Empty"。 2. 编写脚本:创建一个新的C#脚本,例如`CreateObject.cs`,然后添加以下内容: ```csharp using UnityEngine; public class CreateObjectScript : MonoBehaviour { // 如果需要自定义物体类型,可以添加一个枚举或列表 public GameObject prefab; // 需要实例化的预设 void Start() { // 每隔一段时间创建新的物体 InvokeRepeating("SpawnObject", 0f, 1f); // 间隔时间和频率可根据需求调整 } void SpawnObject() { Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity); } } ``` 3. 设置脚本:将这个脚本拖放到你之前创建的空GameObject上,确保`prefab`字段设置为你想要创建的对象的预制体(Prefab)。 4. 运行游戏:在游戏中运行,脚本会按照设定的时间间隔持续创建新对象,并将其添加到当前场景中。 5. 保存场景:当你对场景满意时,可以选择File -> Save Scene (Ctrl+S) 来保存包含所有动态创建对象的新场景。
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