unity用代码写出三个物体放在箱子里碰撞之后销毁且生成新物体,新物体一开始是隐藏场景之中,当他生成之后才会显示出来

时间: 2024-03-18 12:42:40 浏览: 51
好的,下面是实现的代码: 1. 将三个物体A、B、C和一个空物体作为箱子,都添加Collider组件和Rigidbody组件。 2. 创建一个新的物体D,添加Collider组件和Rigidbody组件,并将其位置设置到场景外。 3. 编写脚本,将其挂载到空物体上,实现OnCollisionEnter方法。在该方法中,判断A、B、C三个物体是否都在箱子中,并且都被碰撞到了,如果是,则销毁A、B、C三个物体,然后生成新的物体D,并将其隐藏起来。 4. 在生成新的物体D时,将其位置设置到场景内,并且将其隐藏起来。 5. 当需要显示新物体时,调用SetActive(true)方法即可。 代码示例: ```csharp using UnityEngine; public class CollisionDetection : MonoBehaviour { public GameObject newObj; // 新的物体 private bool isCollidedA = false; private bool isCollidedB = false; private bool isCollidedC = false; private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "A" && collision.transform.parent == transform) { isCollidedA = true; } else if (collision.gameObject.name == "B" && collision.transform.parent == transform) { isCollidedB = true; } else if (collision.gameObject.name == "C" && collision.transform.parent == transform) { isCollidedC = true; } if (isCollidedA && isCollidedB && isCollidedC) { // 销毁A、B、C三个物体 Destroy(GameObject.Find("A")); Destroy(GameObject.Find("B")); Destroy(GameObject.Find("C")); // 生成新的物体D GameObject newObject = Instantiate(newObj); newObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 设置位置 newObject.SetActive(false); // 隐藏新物体 } } public void ShowNewObject() { // 显示新物体 GameObject newObject = GameObject.Find(newObj.name + "(Clone)"); if (newObject != null) { newObject.SetActive(true); } } } ``` 这样就可以实现当A、B、C三个物体都在箱子中,并且都被碰撞时,销毁它们并生成新的物体D,并将其隐藏起来。当需要显示新物体时,调用ShowNewObject方法即可。
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