unity中 如何销毁上个场景的DontDestroyOnLoad的物体
时间: 2023-03-14 20:31:15 浏览: 79
在Unity中可以通过GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);方法将物体设置为持久性,销毁其中的物体可以使用Destroy(gameObject);方法来实现。
相关问题
unity切换场景保持物体坐标不变
在Unity中切换场景时,可以通过两种方法来保持物体的坐标不变:
1. 使用DontDestroyOnLoad方法
可以使用DontDestroyOnLoad方法来保持物体在场景切换时不被销毁。这个方法可以在Start()函数中调用,将需要保持不被销毁的物体传入即可。
例如,在第一个场景中,可以使用以下代码来保持物体不被销毁:
```
void Start () {
// 保持物体不被销毁
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
```
在第二个场景中,可以使用以下代码来获取并移动该物体:
```
void Start () {
// 获取第一个场景中的物体
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");
// 移动物体
obj.transform.position = new Vector3(1, 2, 3);
}
```
2. 使用场景管理器
可以使用场景管理器来加载场景并传递参数。在第一个场景中,可以将需要保持坐标的物体的坐标值存储到一个静态变量中,然后在第二个场景中读取这个静态变量,并将物体的坐标设置为这个值。
例如,在第一个场景中,可以使用以下代码将物体坐标存储到静态变量中:
```
// 定义一个静态变量,用于存储物体坐标
public static Vector3 objectPosition;
void Start () {
// 获取物体的坐标
objectPosition = transform.position;
}
// 加载第二个场景
void LoadScene () {
SceneManager.LoadScene("SecondScene");
}
```
在第二个场景中,可以使用以下代码获取并设置该物体的坐标:
```
void Start () {
// 获取第一个场景中的物体坐标
Vector3 objectPosition = FirstSceneScript.objectPosition;
// 获取物体并设置坐标
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");
obj.transform.position = objectPosition;
}
```
以上是两种方法来保持物体在场景切换时不改变坐标。可以根据需要选择其中一种方法实现。
unity中怎么切换到上一个切换过来的场景
在Unity中,你可以使用`SceneManager`来管理场景的加载和卸载。如果你想在两个场景之间切换,并且希望返回到上一个场景,可以使用`SceneManager.LoadScene()`函数来加载场景,并使用`SceneManager.GetActiveScene().name`来获取当前场景的名称,然后将其存储在一个变量中,以便在返回时使用。你可以将这个变量存储在一个单例类中,以便在整个游戏中使用。
以下是一个示例代码,可以在两个场景之间进行切换,并返回到上一个场景:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneController : MonoBehaviour
{
private static SceneController instance;
private string lastScene;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
public void LoadScene(string sceneName)
{
lastScene = SceneManager.GetActiveScene().name;
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
public void ReturnToLastScene()
{
SceneManager.LoadScene(lastScene);
}
}
```
在上面的代码中,`LoadScene()`函数用于加载新场景,并将当前场景的名称存储在`lastScene`变量中。`ReturnToLastScene()`函数用于返回到上一个场景,它会加载`lastScene`变量中存储的场景名称。你可以将这个脚本添加到一个空物体上,并在需要切换场景的地方调用`LoadScene()`函数和`ReturnToLastScene()`函数。
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