unity T1跳转到T2场景,保留T1场景并隐藏;T2返回T1场景,T2场景移除并显示T1场景
时间: 2024-05-06 18:18:54 浏览: 136
Unity界面跳转功能,主界面,背包界面,关卡,可以直接运行
你可以使用Unity中的场景管理器和脚本来实现这个功能。
首先,在T1场景中,创建一个空物体并将其命名为“SceneManager”。将以下代码添加到名为“SceneManager”的脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneManager : MonoBehaviour
{
public static SceneManager instance;
//保存T1场景的对象
private GameObject t1Scene;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
//跳转到T2场景
public void LoadT2Scene()
{
//保存T1场景的对象
t1Scene = gameObject;
//加载T2场景
SceneManager.LoadScene("T2");
}
//返回T1场景
public void ReturnT1Scene()
{
//卸载T2场景
SceneManager.UnloadSceneAsync("T2");
//显示T1场景
t1Scene.SetActive(true);
}
}
```
接下来,在T1场景中,创建一个按钮并将以下代码添加到按钮的OnClick事件中:
```csharp
SceneManager.instance.LoadT2Scene();
gameObject.SetActive(false);
```
这段代码将调用SceneManager中的LoadT2Scene函数,并隐藏T1场景中的按钮。
现在,在T2场景中,创建一个按钮并将以下代码添加到按钮的OnClick事件中:
```csharp
SceneManager.instance.ReturnT1Scene();
```
这段代码将调用SceneManager中的ReturnT1Scene函数,并返回到T1场景。
最后,在T2场景中,将SceneManager物体从场景中删除。
现在,当你从T1场景跳转到T2场景时,T1场景将保留并隐藏,并且当你从T2场景返回T1场景时,T2场景将被移除并显示T1场景。
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