Unity3D DontDestroyOnLoad详解
时间: 2023-07-06 08:34:26 浏览: 131
Unity3D中的DontDestroyOnLoad函数可以使物体在场景切换时不被销毁,这对于一些需要在多个场景中保持存在的物体非常有用。接下来详细讲解一下这个函数的使用方法。
首先,需要明确的是,DontDestroyOnLoad是一个静态函数,需要使用类名.函数名的方式来调用。具体的语法形式如下:
```
public static void DontDestroyOnLoad(Object target);
```
其中,target代表需要在场景切换时保持存在的物体或组件。
使用方法也非常简单,只需要在需要保持存在的物体或组件上添加如下代码即可:
```
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
```
这样,当场景切换时,这个物体就不会被销毁了。需要注意的是,在使用DontDestroyOnLoad时,应该尽量避免在多个场景中存在多个相同的物体,否则可能会出现意想不到的问题。
另外,需要注意的是,在使用DontDestroyOnLoad时,如果物体上存在一些需要在场景切换时重置的状态或数据,那么应该在场景切换时手动重置这些状态或数据,以避免出现问题。
综上所述,DontDestroyOnLoad是一个非常实用的函数,可以在一些需要在多个场景中保持存在的物体中使用。使用时需要注意避免出现重复物体的情况,并在场景切换时手动重置需要重置的状态或数据。
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