unity中,如何使所有场景共用同一个fungus的flowchart,并使挂载在空物体上的代码可获得其Boolean

时间: 2024-03-05 07:52:05 浏览: 132
要使所有场景共用同一个Fungus的Flowchart,可以将Flowchart对象放在一个常驻场景中,然后在其他场景中使用DontDestroyOnLoad函数来保持该对象不被销毁。 示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using Fungus; public class GameManager : MonoBehaviour { public Flowchart sharedFlowchart; // 共用的Flowchart对象 void Awake() { DontDestroyOnLoad(gameObject); DontDestroyOnLoad(sharedFlowchart.gameObject); } } ``` 在上述代码中,我们创建了一个GameManager类来管理共用的Flowchart对象,使用DontDestroyOnLoad函数来保持该对象不被销毁。 为了使挂载在空物体上的代码获得Flowchart的Boolean变量,可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using Fungus; public class MyScript : MonoBehaviour { private Flowchart sharedFlowchart; void Awake() { sharedFlowchart = GameObject.FindObjectOfType<GameManager>().sharedFlowchart; } void Update() { if (sharedFlowchart.GetBooleanVariable("myBooleanVariable")) { // Do something } } } ``` 在上述代码中,我们在Awake函数中获取共用的Flowchart对象,然后在Update函数中使用GetBooleanVariable函数来获取其Boolean变量并执行相应的逻辑。
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