在unity中有多个场景,如何使fungus中的一个flowchart存在于所有场景中
时间: 2024-03-05 15:54:50 浏览: 164
要使Fungus中的一个Flowchart存在于所有场景中,可以使用DontDestroyOnLoad()函数,该函数可以使一个游戏对象在场景切换时不被销毁。下面是具体的实现步骤:
1. 创建一个空的游戏对象,并将Fungus的Flowchart组件添加到该游戏对象上;
2. 在该游戏对象的脚本中,使用DontDestroyOnLoad()函数将该游戏对象标记为不销毁;
3. 将该游戏对象放置在第一个被加载的场景中,这样它就能够在所有场景中存在。
下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Fungus;
public class FlowchartManager : MonoBehaviour {
public Flowchart flowchart;
void Awake() {
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
```
在该示例代码中,我们定义了一个FlowchartManager的脚本,并将其附加到一个空的游戏对象上。在该脚本中,我们定义了一个名为flowchart的Fungus Flowchart组件,并在Awake()函数中使用DontDestroyOnLoad()函数将该游戏对象标记为不销毁。
最后,将该游戏对象放置在第一个被加载的场景中,即可使该Flowchart存在于所有场景中。
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