在unity中,如何在空物体上挂载代码,获取fungus中的Boolean值并判断其真假

时间: 2024-03-03 19:53:32 浏览: 30
要在Unity中在空物体上挂载代码,可以按照以下步骤操作: 1. 在Unity编辑器中,选择空物体,右键点击选择“Create Empty”创建一个空物体。 2. 在Hierarchy面板中,选中该空物体,右键点击选择“Create Empty Child”创建一个空子物体。 3. 在Hierarchy面板中,选中该空子物体,右键点击选择“Create Empty Child”创建一个空子子物体。 4. 在Hierarchy面板中,选中该空子子物体,右键点击选择“Create Empty Child”创建一个空子子子物体。 5. 在Hierarchy面板中,选中该空子子子物体,右键点击选择“Create Empty Child”创建一个空子子子子物体。 6. 在Hierarchy面板中,选中该空子子子子物体,右键点击选择“Create Empty Child”创建一个空子子子子子物体。 7. 在Inspector面板中,选中该空物体,在右侧的Inspector面板中点击“Add Component”按钮,在弹出的菜单中选择需要挂载的代码组件。 要获取Fungus中的Boolean值并判断其真假,需要在代码中访问Fungus的变量。可以按照以下步骤操作: 1. 首先,在代码中引入Fungus的命名空间: ``` using Fungus; ``` 2. 然后,在代码中定义一个Fungus的Boolean变量: ``` public BooleanVariable fungusBool; ``` 3. 接着,在代码中可以通过以下语句获取Fungus中的Boolean值: ``` bool fungusValue = fungusBool.Value; ``` 4. 最后,可以根据获取到的Boolean值进行判断: ``` if (fungusValue == true) { // Do something when the value is true } else { // Do something when the value is false } ```

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