在unity中,如何在空物体上挂载代码,获取fungus中的Boolean值并判断其真假
时间: 2024-03-03 18:53:32 浏览: 184
要在Unity中在空物体上挂载代码,可以按照以下步骤操作:
1. 在Unity编辑器中,选择空物体,右键点击选择“Create Empty”创建一个空物体。
2. 在Hierarchy面板中,选中该空物体,右键点击选择“Create Empty Child”创建一个空子物体。
3. 在Hierarchy面板中,选中该空子物体,右键点击选择“Create Empty Child”创建一个空子子物体。
4. 在Hierarchy面板中,选中该空子子物体,右键点击选择“Create Empty Child”创建一个空子子子物体。
5. 在Hierarchy面板中,选中该空子子子物体,右键点击选择“Create Empty Child”创建一个空子子子子物体。
6. 在Hierarchy面板中,选中该空子子子子物体,右键点击选择“Create Empty Child”创建一个空子子子子子物体。
7. 在Inspector面板中,选中该空物体,在右侧的Inspector面板中点击“Add Component”按钮,在弹出的菜单中选择需要挂载的代码组件。
要获取Fungus中的Boolean值并判断其真假,需要在代码中访问Fungus的变量。可以按照以下步骤操作:
1. 首先,在代码中引入Fungus的命名空间:
```
using Fungus;
```
2. 然后,在代码中定义一个Fungus的Boolean变量:
```
public BooleanVariable fungusBool;
```
3. 接着,在代码中可以通过以下语句获取Fungus中的Boolean值:
```
bool fungusValue = fungusBool.Value;
```
4. 最后,可以根据获取到的Boolean值进行判断:
```
if (fungusValue == true) {
// Do something when the value is true
} else {
// Do something when the value is false
}
```
阅读全文