Unity切换场景不摧毁当前物体代码怎么写

时间: 2024-03-02 19:50:59 浏览: 26
Unity 切换场景时,场景中的所有物体都会被销毁,但是你可以通过以下代码来保留某个物体在场景切换后不被销毁: ```csharp public class DontDestroyOnLoad : MonoBehaviour { void Awake() { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } } ``` 将这个脚本挂载到你想要保留的物体上,这样在场景切换后,这个物体就不会被销毁了。
相关问题

unity切换场景保持物体坐标不变

在Unity中切换场景时,可以通过两种方法来保持物体的坐标不变: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法 可以使用DontDestroyOnLoad方法来保持物体在场景切换时不被销毁。这个方法可以在Start()函数中调用,将需要保持不被销毁的物体传入即可。 例如,在第一个场景中,可以使用以下代码来保持物体不被销毁: ``` void Start () { // 保持物体不被销毁 DontDestroyOnLoad(gameObject); } ``` 在第二个场景中,可以使用以下代码来获取并移动该物体: ``` void Start () { // 获取第一个场景中的物体 GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName"); // 移动物体 obj.transform.position = new Vector3(1, 2, 3); } ``` 2. 使用场景管理器 可以使用场景管理器来加载场景并传递参数。在第一个场景中,可以将需要保持坐标的物体的坐标值存储到一个静态变量中,然后在第二个场景中读取这个静态变量,并将物体的坐标设置为这个值。 例如,在第一个场景中,可以使用以下代码将物体坐标存储到静态变量中: ``` // 定义一个静态变量,用于存储物体坐标 public static Vector3 objectPosition; void Start () { // 获取物体的坐标 objectPosition = transform.position; } // 加载第二个场景 void LoadScene () { SceneManager.LoadScene("SecondScene"); } ``` 在第二个场景中,可以使用以下代码获取并设置该物体的坐标: ``` void Start () { // 获取第一个场景中的物体坐标 Vector3 objectPosition = FirstSceneScript.objectPosition; // 获取物体并设置坐标 GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName"); obj.transform.position = objectPosition; } ``` 以上是两种方法来保持物体在场景切换时不改变坐标。可以根据需要选择其中一种方法实现。

unity切换场景不销毁

要实现在 Unity 中切换场景时不销毁游戏对象,可以使用`DontDestroyOnLoad`函数。该函数可以将游戏对象标记为“常驻对象”,使其在场景切换时不会被销毁。 具体实现方法如下: 1. 在需要常驻的游戏对象上添加一个脚本,例如命名为`KeepObject`。 2. 在脚本中使用`DontDestroyOnLoad`函数,示例代码如下: ```csharp void Awake() { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } ``` 3. 部署到场景中后,只要切换场景时,被标记的游戏对象就不会被销毁。 需要注意的是,如果场景中已经存在同名的常驻对象,那么新的常驻对象会替换旧的常驻对象。因此,在设计游戏时应注意避免出现同名的常驻对象。

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