unity切换场景销毁
时间: 2023-07-18 21:41:13 浏览: 140
在 Unity 中切换场景时,如果需要销毁当前场景中的游戏对象,可以使用`SceneManager.LoadScene`函数来加载新场景,并在加载新场景之前手动销毁当前场景中的游戏对象。
具体实现方法如下:
1. 在当前场景中的游戏对象上添加一个脚本,例如命名为`DestroyOnSceneChange`。
2. 在脚本中使用`SceneManager.LoadScene`函数来加载新场景,并在加载新场景之前手动销毁当前场景中的游戏对象,示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
public class DestroyOnSceneChange : MonoBehaviour {
void OnDestroy() {
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
void Start() {
// 注册场景加载完成事件
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) {
// 销毁当前场景中的游戏对象
Destroy(gameObject);
}
}
```
3. 部署到场景中后,只要切换场景时,被标记的游戏对象就会被销毁。
需要注意的是,在使用`SceneManager.LoadScene`函数时,需要选择正确的场景加载模式。如果需要保留当前场景中的游戏对象,可以选择`LoadSceneMode.Additive`模式;如果需要替换当前场景中的游戏对象,可以选择`LoadSceneMode.Single`模式。
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