unity切换场景不销毁
时间: 2023-09-04 20:08:53 浏览: 158
要实现在 Unity 中切换场景时不销毁游戏对象,可以使用`DontDestroyOnLoad`函数。该函数可以将游戏对象标记为“常驻对象”,使其在场景切换时不会被销毁。
具体实现方法如下:
1. 在需要常驻的游戏对象上添加一个脚本,例如命名为`KeepObject`。
2. 在脚本中使用`DontDestroyOnLoad`函数,示例代码如下:
```csharp
void Awake() {
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
```
3. 部署到场景中后,只要切换场景时,被标记的游戏对象就不会被销毁。
需要注意的是,如果场景中已经存在同名的常驻对象,那么新的常驻对象会替换旧的常驻对象。因此,在设计游戏时应注意避免出现同名的常驻对象。
相关问题
unity切换场景销毁
在 Unity 中切换场景时,如果需要销毁当前场景中的游戏对象,可以使用`SceneManager.LoadScene`函数来加载新场景,并在加载新场景之前手动销毁当前场景中的游戏对象。
具体实现方法如下:
1. 在当前场景中的游戏对象上添加一个脚本,例如命名为`DestroyOnSceneChange`。
2. 在脚本中使用`SceneManager.LoadScene`函数来加载新场景,并在加载新场景之前手动销毁当前场景中的游戏对象,示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
public class DestroyOnSceneChange : MonoBehaviour {
void OnDestroy() {
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
void Start() {
// 注册场景加载完成事件
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) {
// 销毁当前场景中的游戏对象
Destroy(gameObject);
}
}
```
3. 部署到场景中后,只要切换场景时,被标记的游戏对象就会被销毁。
需要注意的是,在使用`SceneManager.LoadScene`函数时,需要选择正确的场景加载模式。如果需要保留当前场景中的游戏对象,可以选择`LoadSceneMode.Additive`模式;如果需要替换当前场景中的游戏对象,可以选择`LoadSceneMode.Single`模式。
unity切换场景后 场景不动
如果你在Unity中切换场景后,场景不动,可能是因为你没有正确地暂停和恢复游戏。你可以尝试在场景切换前使用Time.timeScale = 0来暂停游戏,并在场景切换后使用Time.timeScale = 1来恢复游戏。
另外,如果你使用了DontDestroyOnLoad函数来保留某些游戏对象,这些对象将会在场景切换时继续存在,可能导致场景不动。你可以尝试在场景切换前手动销毁这些对象,或者使用SceneManager.LoadScene加载场景时将其设置为单例对象。
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