unity加载新场景不消毁
时间: 2023-07-30 13:08:07 浏览: 383
在Unity中,如果你想要加载新场景而不销毁当前场景,可以使用以下步骤:
1. 在当前场景中新建一个空的GameObject,作为场景管理器。
2. 编写一个脚本,用于管理场景的加载和卸载。在这个脚本中,你需要定义一个静态变量,用于保存场景管理器的引用。
```
public class SceneManager : MonoBehaviour
{
public static SceneManager instance;
void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
public void LoadScene(string sceneName)
{
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode.Additive);
}
public void UnloadScene(string sceneName)
{
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.UnloadSceneAsync(sceneName);
}
}
```
3. 在需要加载新场景的地方,调用场景管理器的LoadScene方法。
```
SceneManager.instance.LoadScene("NewScene");
```
4. 在需要卸载当前场景的地方,调用场景管理器的UnloadScene方法。
```
SceneManager.instance.UnloadScene("CurrentScene");
```
使用这种方法,你可以在加载新场景时保留当前场景中的游戏对象和数据,而不必担心它们会被销毁。同时,你也可以使用DontDestroyOnLoad方法来保留场景管理器对象,避免在场景切换时被销毁。
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