在Unity中如何使用代码实现切换场景时BGM继续播放
时间: 2023-12-09 09:03:19 浏览: 271
在Unity中,可以通过使用DontDestroyOnLoad方法来实现切换场景时BGM(背景音乐)继续播放。具体实现步骤如下:
1. 创建一个空的GameObject,并将BGM的AudioSource组件添加到这个GameObject上。
2. 在这个GameObject上添加一个脚本,例如命名为"BackgroundMusic",并在其中编写以下代码:
```
public class BackgroundMusic : MonoBehaviour
{
private static BackgroundMusic instance = null;
void Awake()
{
if (instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
```
3. 在场景中使用SceneManager.LoadScene方法进行场景切换时,BGM的GameObject将不会被销毁,因为它已经被标记为不可销毁。这样,BGM将会在场景切换时继续播放。
注意:如果在其他场景中也需要播放BGM,需要确保只有一个BackgroundMusic对象存在,可以使用单例模式实现。
相关问题
unity中如何在切换场景的时候保持播放bgm不中止
在Unity中,当切换场景时,场景中的所有对象和组件都会被销毁。如果你想要在切换场景时保持BGM的播放不中止,可以将BGM管理器对象设置为不销毁,或者将它的Audio Source组件设置为静态。
方法一:将BGM管理器对象设置为不销毁
在场景一中,你可以创建一个空对象,给它添加BGMManager脚本和Audio Source组件。然后,在场景切换时,使用DontDestroyOnLoad()函数来设置该对象为不销毁。这样,在切换到场景二时,BGMManager对象和它的Audio Source组件都会被保留下来,BGM的播放也不会中止。
以下是一个示例代码,你可以将其添加到BGMManager脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
public class BGMManager : MonoBehaviour
{
private AudioSource bgmAudioSource;
public AudioClip bgmClip;
void Start()
{
bgmAudioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
bgmAudioSource.clip = bgmClip;
bgmAudioSource.loop = true;
bgmAudioSource.Play();
// 设置该对象为不销毁
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
```
方法二:将BGM管理器的Audio Source组件设置为静态
在场景一中,你可以给BGMManager对象添加Audio Source组件,并将该组件的Spatial Blend属性设置为3D Sound, 然后将该组件的静态属性Static设置为True。这样,在切换到场景二时,该对象和它的Audio Source组件都会被销毁,但是BGM的播放不会中止。
需要注意的是,如果你使用方法二,BGMManager对象本身仍然会被销毁,因此在切换场景后需要重新创建BGMManager对象。可以在场景二中重新创建BGMManager对象,或者在场景一中使用DontDestroyOnLoad()函数来设置该对象为不销毁。
阅读全文