Unity中如何使用代码实现切换场景时背景音乐继续播放
时间: 2023-12-09 09:03:19 浏览: 55
在Unity中,可以通过使用DontDestroyOnLoad方法来实现切换场景时背景音乐继续播放。具体实现步骤如下:
1. 创建一个空的GameObject,并将背景音乐的AudioSource组件添加到这个GameObject上。
2. 在这个GameObject上添加一个脚本,例如命名为"BackgroundMusic",并在其中编写以下代码:
```
public class BackgroundMusic : MonoBehaviour
{
private static BackgroundMusic instance = null;
void Awake()
{
if (instance != null && instance != this)
{
Destroy(this.gameObject);
return;
}
instance = this;
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
```
3. 在场景中使用SceneManager.LoadScene方法进行场景切换时,背景音乐的GameObject将不会被销毁,因为它已经被标记为不可销毁。这样,背景音乐将会在场景切换时继续播放。
注意:如果在其他场景中也需要播放背景音乐,需要确保只有一个BackgroundMusic对象存在,可以使用单例模式实现。
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在Unity中,可以通过使用DontDestroyOnLoad方法来实现切换场景时背景音乐不被销毁。具体实现步骤如下:
1. 创建一个空的GameObject,并将背景音乐的AudioSource组件添加到这个GameObject上。
2. 在这个GameObject上添加一个脚本,例如命名为"BackgroundMusic",并在其中编写以下代码:
```
public class BackgroundMusic : MonoBehaviour
{
private static BackgroundMusic instance = null;
void Awake()
{
if (instance != null)
{
Destroy(this.gameObject);
return;
}
instance = this;
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
```
3. 在场景中使用SceneManager.LoadScene方法进行场景切换时,背景音乐的GameObject将不会被销毁,因为它已经被标记为不可销毁。这样,背景音乐将会在场景切换时继续播放。
注意:如果在其他场景中也需要播放背景音乐,需要确保只有一个BackgroundMusic对象存在,可以使用单例模式实现。
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1. 创建一个空的GameObject,并将BGM的AudioSource组件添加到这个GameObject上。
2. 在这个GameObject上添加一个脚本,例如命名为"BackgroundMusic",并在其中编写以下代码:
```
public class BackgroundMusic : MonoBehaviour
{
private static BackgroundMusic instance = null;
void Awake()
{
if (instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
```
3. 在场景中使用SceneManager.LoadScene方法进行场景切换时,BGM的GameObject将不会被销毁,因为它已经被标记为不可销毁。这样,BGM将会在场景切换时继续播放。
注意:如果在其他场景中也需要播放BGM,需要确保只有一个BackgroundMusic对象存在,可以使用单例模式实现。