unity webgl中有两个场景怎么将一个场景界面缩小放在另一个场景界面中,具体怎么实现步骤和具体完整代码怎么写
时间: 2024-03-17 13:39:47 浏览: 63
实现步骤:
1. 在第一个场景中创建一个空对象,命名为Canvas,将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,然后将Main Camera拖到Canvas中,并将Main Camera的Clear Flags设置为Depth Only。
2. 在第二个场景中创建一个空对象,命名为MiniScene,将MiniScene的Render Mode也设置为Screen Space - Camera,然后将MiniScene Camera拖到MiniScene中,并将MiniScene Camera的Clear Flags设置为Solid Color,将背景颜色设置为透明。
3. 在第二个场景中创建一个RenderTexture,命名为MiniSceneTexture,将MiniScene Camera的Target Texture设置为MiniSceneTexture。
4. 在第一个场景中创建一个RawImage对象,命名为MiniSceneImage,将MiniSceneImage的Texture设置为MiniSceneTexture,然后将MiniSceneImage的RectTransform缩小到合适的大小。
5. 在第一个场景的脚本中,将MiniScene的位置设置为MiniSceneImage的位置。
具体完整代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class MiniScene : MonoBehaviour
{
public Camera miniSceneCamera;
public RawImage miniSceneImage;
void Start()
{
miniSceneImage.texture = miniSceneCamera.targetTexture;
transform.position = miniSceneImage.transform.position;
SceneManager.LoadScene("SecondScene", LoadSceneMode.Additive);
}
}
```
注意:在第一个场景的脚本中,需要将MiniScene Camera和MiniScene Image分别拖到对应的变量中。同时,需要将第二个场景的场景切换到MiniScene Camera中,才能在MiniSceneImage中显示。另外,需要将第二个场景的场景切换方式设置为Additive,以保持第一个场景的场景不被销毁。
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