unity webgl中有两个场景怎么将一个场景界面缩小放在另一个场景界面中实现步骤,具体怎么实现步骤和具体完整代码怎么写
时间: 2024-03-17 11:39:45 浏览: 86
实现步骤:
1. 在第一个场景中创建一个空对象,命名为Canvas,将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,然后将Main Camera拖到Canvas中,并将Main Camera的Clear Flags设置为Depth Only。
2. 在第二个场景中创建一个空对象,命名为MiniScene,将MiniScene的Render Mode也设置为Screen Space - Camera,然后将MiniScene Camera拖到MiniScene中,并将MiniScene Camera的Clear Flags设置为Solid Color,将背景颜色设置为透明。
3. 在第二个场景中创建一个RenderTexture,命名为MiniSceneTexture,将MiniScene Camera的Target Texture设置为MiniSceneTexture。
4. 在第一个场景中创建一个RawImage对象,命名为MiniSceneImage,将MiniSceneImage的Texture设置为MiniSceneTexture,然后将MiniSceneImage的RectTransform缩小到合适的大小。
5. 在第一个场景的脚本中,将MiniScene的位置设置为MiniSceneImage的位置。
具体完整代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MiniScene : MonoBehaviour
{
public Camera miniSceneCamera;
public RawImage miniSceneImage;
void Start()
{
miniSceneImage.texture = miniSceneCamera.targetTexture;
transform.position = miniSceneImage.transform.position;
}
}
```
注意:在第一个场景的脚本中,需要将MiniScene Camera和MiniScene Image分别拖到对应的变量中。同时,需要将第二个场景的场景切换到MiniScene Camera中,才能在MiniSceneImage中显示。
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