unity webgl中有两个场景怎么将一个场景界面缩小放在另一个场景界面中,在这个场景界面可以看到缩小的场景中场景景象,具体怎么实现步骤和具体完整代码怎么写
时间: 2024-03-17 19:42:35 浏览: 132
实现步骤如下:
1. 在需要缩小的场景中,创建一个空物体作为缩小场景的根节点。
2. 在缩小场景的根节点下创建一个相机,并将其位置设置为需要缩小的场景中心。
3. 将相机的 Clear Flags 属性设置为 Depth Only,这样就只会渲染场景的深度信息。
4. 在需要展示缩小场景的场景中,创建一个 UI Canvas。
5. 在 Canvas 中创建一个 Raw Image 组件,并将其 Rect Transform 组件的 Pivot 属性设置为左下角(0,0)。
6. 在 Raw Image 下创建一个 UI Image 组件,并将其 Image Type 属性设置为 Filled。
7. 将 Image 的 Fill Method 属性设置为 Horizontal,然后将 Fill Amount 属性设置为 0.5,这样就会将 UI Image 水平方向上一分为二。
8. 将 UI Image 的 Rect Transform 组件的 Pivot 属性设置为左侧(0,0.5),并将其 Anchors 属性设置为左侧对齐。
9. 在 UI Image 下创建一个 Raw Image 组件,并将其 Rect Transform 组件设置为与 UI Image 相同的大小和位置。
10. 将 Raw Image 的 Texture 属性设置为缩小场景相机的 Render Texture。
11. 在 MiniMap 脚本中,将相机的 cullingMask 属性设置为需要显示在缩小场景中的层。
完整代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MiniMap : MonoBehaviour
{
public Camera miniMapCamera;
public RawImage miniMapImage;
public Image containerImage;
private RenderTexture miniMapTexture;
private void Start()
{
miniMapTexture = new RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32);
miniMapCamera.targetTexture = miniMapTexture;
miniMapImage.texture = miniMapTexture;
}
private void LateUpdate()
{
containerImage.rectTransform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, -transform.eulerAngles.y);
}
}
```
在这个代码中,我们创建了一个 MiniMap 类来管理缩小场景。在 Start 方法中,我们创建了一个大小为 256x256 的 Render Texture,并将缩小场景相机的 targetTexture 属性设置为这个 Render Texture,然后将 Raw Image 的 texture 属性设置为这个 Render Texture。在 LateUpdate 方法中,我们将缩小场景的容器节点旋转与主相机的旋转相同,这样缩小场景的方向就与主相机一致了。
另外,在 MiniMap 脚本中,我们需要将相机的 cullingMask 属性设置为需要显示在缩小场景中的层,这样就可以只显示需要的物体了。
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