unity webgl中有两个场景怎么将一个场景界面缩小放在另一个场景界面中,具体怎么实现步骤和具体完整代码怎么写
时间: 2024-03-16 15:47:52 浏览: 15
实现步骤:
1. 在第一个场景中创建一个空物体,命名为“SceneHolder”,将需要缩小的场景中的相机和其他物体全部作为其子物体。
2. 在第二个场景中创建一个空物体,命名为“SceneHolder2”,将需要显示缩小场景的区域作为其子物体。
3. 在第二个场景中创建一个UI画布,将其渲染模式设置为Screen Space - Overlay。
4. 在UI画布下创建一个Panel,设置其为透明背景。
5. 在Panel下创建一个Raw Image,将其RectTransform的宽高设置为第一个场景需要缩小的尺寸,将其缩放比例设置为需要缩小的比例。
6. 在第二个场景中创建一个脚本,将其挂载到SceneHolder2上,将第一个场景的SceneHolder作为其公共变量。
7. 在脚本中重载OnEnable和OnDisable方法,在OnEnable方法中启动第一个场景的相机,在OnDisable方法中禁用第一个场景的相机。
8. 在脚本中的Update方法中更新Raw Image的纹理,将其设置为第一个场景的相机的Render Texture。
具体完整代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DisplayScene : MonoBehaviour
{
public Transform sceneHolder;
private Camera sceneCamera;
private RawImage rawImage;
private void OnEnable()
{
sceneCamera = sceneHolder.GetComponentInChildren<Camera>();
sceneCamera.enabled = true;
}
private void OnDisable()
{
sceneCamera.enabled = false;
}
private void Start()
{
rawImage = GetComponentInChildren<RawImage>();
}
private void Update()
{
if (sceneCamera != null && rawImage != null)
{
rawImage.texture = sceneCamera.targetTexture;
}
}
}
```
注意:需要在第一个场景中创建一个Render Texture,并将其设置为第一个场景相机的Target Texture。