unity中 用键盘m来控制背景音乐的开关,开关的同时音量淡入淡出,淡出后停掉音乐

时间: 2023-11-28 19:49:56 浏览: 36
在Unity中,你可以使用AudioSource组件来控制背景音乐的播放和音量。以下是一个示例代码,可以使用键盘上的"M"键来控制音乐的开关和淡入淡出。 ```csharp public class MusicController : MonoBehaviour { public AudioSource musicSource; public float fadeTime = 1f; private bool isPlaying = true; private float targetVolume = 1f; private float currentVolume = 1f; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)) { isPlaying = !isPlaying; if (isPlaying) { musicSource.Play(); targetVolume = 1f; } else { targetVolume = 0f; } } if (Mathf.Abs(currentVolume - targetVolume) > 0.01f) { float delta = Time.deltaTime / fadeTime; currentVolume = Mathf.Lerp(currentVolume, targetVolume, delta); musicSource.volume = currentVolume; if (Mathf.Abs(currentVolume - targetVolume) < 0.01f && targetVolume == 0f) { musicSource.Stop(); } } } } ``` 这个代码首先定义了一个AudioSource组件和一些变量,包括淡入淡出的时间和当前和目标音量。在Update()函数中,我们检测"M"键是否被按下,并根据当前的状态来切换音乐的开关。如果音乐正在播放,我们将目标音量设置为1,否则将目标音量设置为0。 接下来,我们使用Mathf.Lerp()函数来平滑地淡入淡出音量。如果当前音量接近目标音量且目标音量为0,我们停止音乐的播放。 将这个脚本挂载到一个空GameObject上,然后将AudioSource组件添加到场景中的背景音乐对象上,并将MusicController脚本中的musicSource变量设置为该AudioSource组件。现在,你就可以使用"M"键来控制背景音乐了。

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