unity中 用键盘m来控制背景音乐的开关,打开的同时音量淡入

时间: 2023-11-28 13:50:01 浏览: 336
你可以使用Unity中的AudioSource组件来实现背景音乐的播放和控制。首先,你需要在场景中将背景音乐添加到一个空物体上,并添加AudioSource组件。然后,你可以使用以下代码在键盘按下"M"键时播放或暂停音乐: ```csharp public class MusicController : MonoBehaviour { public AudioSource musicSource; public float fadeTime = 1f; private bool isPlaying = true; private void Start() { musicSource.Play(); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)) { if (isPlaying) { StartCoroutine(FadeOut(musicSource, fadeTime)); } else { StartCoroutine(FadeIn(musicSource, fadeTime)); } isPlaying = !isPlaying; } } IEnumerator FadeOut(AudioSource audioSource, float fadeTime) { float startVolume = audioSource.volume; while (audioSource.volume > 0) { audioSource.volume -= startVolume * Time.deltaTime / fadeTime; yield return null; } audioSource.Stop(); } IEnumerator FadeIn(AudioSource audioSource, float fadeTime) { float startVolume = audioSource.volume; audioSource.Play(); audioSource.volume = 0f; while (audioSource.volume < startVolume) { audioSource.volume += startVolume * Time.deltaTime / fadeTime; yield return null; } } } ``` 在这个脚本中,我们首先定义了一个`AudioSource`变量`musicSource`来控制背景音乐。然后,我们定义了一个`fadeTime`变量来控制音量淡入淡出的时间。`isPlaying`变量用于判断当前音乐是否正在播放。 在`Start`方法中,我们开始播放背景音乐。在`Update`方法中,我们检测"M"键是否被按下。如果是,我们使用`FadeOut`协程来淡出音乐,并将`isPlaying`设置为false。如果当前音乐已经暂停,则使用`FadeIn`协程来淡入音乐,并将`isPlaying`设置为true。 在`FadeOut`协程中,我们使用一个循环来逐渐减小音乐的音量,直到音量为0。然后,我们停止音乐的播放。 在`FadeIn`协程中,我们首先将音乐的音量设置为0,然后使用一个循环来逐渐增加音乐的音量,直到达到原来的音量。最后,我们开始播放音乐。
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