Unity Scene视图 代码获得当前点击的物体
时间: 2024-03-02 09:54:03 浏览: 116
vue 的点击事件获取当前点击的元素方法
要在脚本中获得Unity Scene视图中当前鼠标点击的游戏对象,你可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEditor; // 引入Unity编辑器命名空间
// 获取当前鼠标事件
Event currentEvent = Event.current;
// 判断是否有鼠标左键按下事件
if (currentEvent.type == EventType.MouseDown && currentEvent.button == 0)
{
// 获取点击位置
Vector2 mousePosition = new Vector2(currentEvent.mousePosition.x, SceneView.currentDrawingSceneView.camera.pixelHeight - currentEvent.mousePosition.y);
// 通过射线检测获取点击的游戏对象
Ray ray = SceneView.currentDrawingSceneView.camera.ScreenPointToRay(mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
GameObject clickedObject = hit.collider.gameObject;
Debug.Log("Clicked Object Name: " + clickedObject.name);
}
}
```
这段代码首先获取当前的鼠标事件,并判断是否有鼠标左键按下事件。如果有,则获取鼠标点击的位置,并通过射线检测获取该位置上的游戏对象。如果检测到了游戏对象,则可以获取其`name`属性并输出到控制台。
请注意,这段代码需要在Unity编辑器环境下运行,而不能在游戏运行时使用。另外,如果当前没有鼠标左键按下事件,或者射线检测没有检测到任何游戏对象,那么该代码可能会出现错误。因此,在实际使用中,你需要根据具体情况进行适当的错误处理和容错处理。
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