在unity编辑器中 用代码实现在Scene视图中 点击物体或者UI 等激活选中对象父物体包含Collder组件的对象 否则只激活自身

时间: 2024-03-02 12:54:31 浏览: 23
您可以使用以下代码来实现这个功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public class ClickObjectHandler { static ClickObjectHandler() { SceneView.onSceneGUIDelegate += OnSceneGUI; } private static void OnSceneGUI(SceneView sceneView) { if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 0) { Ray ray = HandleUtility.GUIPointToWorldRay(Event.current.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { GameObject clickedObject = hit.collider.gameObject; if (clickedObject.GetComponent<Collider>()) { GameObject parentObject = clickedObject.transform.parent.gameObject; if (parentObject.GetComponent<Collider>()) { Selection.activeGameObject = parentObject; } else { Selection.activeGameObject = clickedObject; } } } } } } ``` 这段代码会在Unity Editor启动时自动运行,并在场景视图中监听鼠标点击事件。当用户在场景视图中点击一个对象时,它会检测该对象是否包含Collider组件。如果包含Collider组件,则检查其父物体是否包含Collider组件。如果父物体包含Collider组件,则选中父物体;否则,选中对象本身。

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