unity scene视图显示下拉框内容,但是game视图不显示
时间: 2023-04-07 22:03:42 浏览: 885
这可能是因为你在编辑器中选择了不同的视图模式。在Scene视图中,你可以看到场景中的所有对象和元素,而在Game视图中,你可以看到实际运行时的游戏画面。如果你想在Game视图中看到下拉框内容,你可以在代码中添加相应的UI元素,并确保它们在运行时正确地显示。
相关问题
Unity Scene视图代码 设定 聚焦的对象
要在脚本中设置Unity Scene视图的聚焦对象,你可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEditor; // 引入Unity编辑器命名空间
// 获取Scene视图中的摄像机对象
var sceneViewCamera = SceneView.lastActiveSceneView.camera;
// 获取需要聚焦的游戏对象
var targetObject = GameObject.Find("ObjectName");
// 计算目标对象的位置和大小
var targetBounds = targetObject.GetComponent<Renderer>().bounds;
var targetPosition = targetBounds.center;
var targetSize = targetBounds.size.magnitude;
// 设置Scene视图的聚焦位置和大小
sceneViewCamera.transform.position = targetPosition - (sceneViewCamera.transform.forward * targetSize * 2.0f);
sceneViewCamera.transform.LookAt(targetPosition);
```
这段代码首先获取了当前活动的Scene视图的摄像机对象,然后找到需要聚焦的游戏对象,并计算出其位置和大小。最后,根据目标对象的位置和大小,设置了Scene视图的聚焦位置和方向,使其能够完全包含目标对象并对其进行聚焦。
请注意,这段代码需要在Unity编辑器环境下运行,而不能在游戏运行时使用。另外,如果没有找到需要聚焦的游戏对象,或者该对象没有Renderer组件,那么该代码可能会出现错误。因此,在实际使用中,你需要根据具体情况进行适当的错误处理和容错处理。
Unity Scene视图 代码获得当前点击的物体
要在脚本中获得Unity Scene视图中当前鼠标点击的游戏对象,你可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEditor; // 引入Unity编辑器命名空间
// 获取当前鼠标事件
Event currentEvent = Event.current;
// 判断是否有鼠标左键按下事件
if (currentEvent.type == EventType.MouseDown && currentEvent.button == 0)
{
// 获取点击位置
Vector2 mousePosition = new Vector2(currentEvent.mousePosition.x, SceneView.currentDrawingSceneView.camera.pixelHeight - currentEvent.mousePosition.y);
// 通过射线检测获取点击的游戏对象
Ray ray = SceneView.currentDrawingSceneView.camera.ScreenPointToRay(mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
GameObject clickedObject = hit.collider.gameObject;
Debug.Log("Clicked Object Name: " + clickedObject.name);
}
}
```
这段代码首先获取当前的鼠标事件,并判断是否有鼠标左键按下事件。如果有,则获取鼠标点击的位置,并通过射线检测获取该位置上的游戏对象。如果检测到了游戏对象,则可以获取其`name`属性并输出到控制台。
请注意,这段代码需要在Unity编辑器环境下运行,而不能在游戏运行时使用。另外,如果当前没有鼠标左键按下事件,或者射线检测没有检测到任何游戏对象,那么该代码可能会出现错误。因此,在实际使用中,你需要根据具体情况进行适当的错误处理和容错处理。
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