unity 如何在场景视图 Editor 右上角 显示一个按钮。
时间: 2024-11-03 07:15:43 浏览: 24
unity inspector自定义按钮
在Unity编辑器中,在场景视图(Inspector)右上角添加自定义按钮通常需要编写一些脚本插件。你可以通过创建一个UI元素,比如UIButton,并将其附加到场景视图的UI组件上。以下是步骤:
1. **创建UI按钮**:
- 使用`GameObject` -> `Create Other` -> `UI` -> `Button`创建一个新的按钮。
2. **编写脚本**:
- 右键点击新创建的按钮,选择`Create Component` -> `C# Script`,给脚本命名并保存(例如"MyCustomButton")。
- 打开这个脚本文件(`.cs`),然后在`Update()`或`OnGUI()`函数内编写你的逻辑。当用户点击该按钮时,可以执行相应的操作。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MyCustomButton : MonoBehaviour
{
public Button myButton; // 在Inspector里设置Button组件引用
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button(myButton.text))
{
Debug.Log("Button clicked!"); // 这里替换为你想要的逻辑
}
}
}
```
3. **配置按钮显示位置**:
- 在Inspector窗口中,找到刚创建的`MyCustomButton`组件,调整`myButton`字段下的UI元素的位置、大小以及是否可见。
4. **关联场景视图**:
- 如果你想让这个按钮仅在场景视图中显示,你需要将它添加到SceneView的UI组件上。打开`SceneView`,在其顶部菜单栏选择`Window` -> `Show Embedded Inspector`,然后将按钮拖放到嵌入式Inspector的底部。
记住,每次保存脚本并回到Unity编辑器时,这个自定义按钮就会自动出现在场景视图的右上角了。如果想在其他视图或游戏中使用,记得复制并粘贴该按钮组件。
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