unity是否可以在代码中修改game视图的scale
时间: 2024-01-21 12:16:00 浏览: 110
是,Unity中可以在代码中修改Game视图的scale。您可以使用Camera.main.orthographicSize属性来实现缩放。这个属性代表了相机的正交大小,通过改变这个值可以实现Game视图的放大缩小。
例如,如果您想将Game视图缩小一半,可以使用以下代码:
```
Camera.main.orthographicSize = Camera.main.orthographicSize / 2f;
```
同样,如果您想将Game视图放大两倍,可以使用以下代码:
```
Camera.main.orthographicSize = Camera.main.orthographicSize * 2f;
```
请注意,这种方式只会影响Game视图,不会影响实际的场景物体大小。如果您想在场景中缩放物体,请使用Transform.localScale属性。
相关问题
unity如何在代码中修改Game视图的scale
你可以使用 `Camera.main.orthographicSize` 属性来修改 Game 视图的 scale。这个属性表示相机在正交模式下的垂直视野范围,通常以屏幕高度的一半为单位来设置。因此,你可以通过改变这个属性的值来改变 Game 视图的 scale。
例如,如果你想将 Game 视图的 scale 放大 2 倍,可以将 `Camera.main.orthographicSize` 的值设置为屏幕高度的一半乘以 2,即:
```
Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2 * 2;
```
如果你想将 Game 视图的 scale 缩小一半,可以将 `Camera.main.orthographicSize` 的值设置为屏幕高度的一半除以 2,即:
```
Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2 / 2;
```
请注意,这个属性只在正交模式下生效,在透视模式下不能使用。
unity从scale从顶点缩放
在Unity中,你可以通过以下步骤从顶点缩放模型:
1. 选择要缩放的模型,并进入“编辑模式”。
2. 在“Inspector”窗口中,找到“Mesh Renderer”组件,并展开它。
3. 找到“Mesh Filter”组件,并单击“Edit”按钮,进入“Mesh Editor”界面。
4. 在“Mesh Editor”界面中,选择你想要缩放的顶点,可以使用“选择工具”或“顶点选择工具”来选取。
5. 在“Scene”或“Game”视图中,使用“Scale”工具来缩放已选中的顶点。
6. 调整缩放比例,直到达到你想要的效果。
7. 完成缩放后,保存模型并退出“编辑模式”。
请注意,这种方法会直接修改模型的顶点,因此可能会对模型的其他部分产生影响。建议在使用此方法之前备份模型数据。
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