unity是否可以在代码中修改game视图的scale

时间: 2024-01-21 20:16:00 浏览: 45
是,Unity中可以在代码中修改Game视图的scale。您可以使用Camera.main.orthographicSize属性来实现缩放。这个属性代表了相机的正交大小,通过改变这个值可以实现Game视图的放大缩小。 例如,如果您想将Game视图缩小一半,可以使用以下代码: ``` Camera.main.orthographicSize = Camera.main.orthographicSize / 2f; ``` 同样,如果您想将Game视图放大两倍,可以使用以下代码: ``` Camera.main.orthographicSize = Camera.main.orthographicSize * 2f; ``` 请注意,这种方式只会影响Game视图,不会影响实际的场景物体大小。如果您想在场景中缩放物体,请使用Transform.localScale属性。
相关问题

unity如何在代码中修改Game视图的scale

你可以使用 `Camera.main.orthographicSize` 属性来修改 Game 视图的 scale。这个属性表示相机在正交模式下的垂直视野范围,通常以屏幕高度的一半为单位来设置。因此,你可以通过改变这个属性的值来改变 Game 视图的 scale。 例如,如果你想将 Game 视图的 scale 放大 2 倍,可以将 `Camera.main.orthographicSize` 的值设置为屏幕高度的一半乘以 2,即: ``` Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2 * 2; ``` 如果你想将 Game 视图的 scale 缩小一半,可以将 `Camera.main.orthographicSize` 的值设置为屏幕高度的一半除以 2,即: ``` Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2 / 2; ``` 请注意,这个属性只在正交模式下生效,在透视模式下不能使用。

unity 编辑器模式下用代码修改Game视图屏幕分辨率

您可以使用Unity的`Screen.SetResolution`函数来在编辑器模式下通过代码修改Game视图屏幕分辨率。以下是示例代码: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class SetGameViewResolution : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Set Game View Resolution")] public static void SetResolution() { int width = 1920; // 设置宽度 int height = 1080; // 设置高度 bool fullscreen = false; // 设置是否全屏 Screen.SetResolution(width, height, fullscreen); } } ``` 在Unity编辑器中,单击“Tools”菜单,然后选择“Set Game View Resolution”选项,即可使用此功能。当您单击此选项时,将调用`SetResolution`函数并设置分辨率。您可以根据需要修改宽度、高度和全屏选项。

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