unity Gizmos.DrawMesh 用法
时间: 2024-03-13 19:46:32 浏览: 16
Gizmos.DrawMesh函数可以在Scene视图中绘制一个Mesh。
函数定义如下:
```csharp
public static void DrawMesh(Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale = default(Vector3));
```
参数说明:
- mesh:要绘制的Mesh。
- position:Mesh的位置。
- rotation:Mesh的旋转。
- scale:Mesh的缩放,默认值为Vector3.one。
示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawMeshExample : MonoBehaviour
{
public Mesh mesh;
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawMesh(mesh, transform.position, transform.rotation, Vector3.one);
}
}
```
在上述示例中,我们在OnDrawGizmos函数中使用Gizmos.DrawMesh函数来绘制一个Mesh。我们将Mesh的位置和旋转设置为物体的位置和旋转,并将缩放设置为Vector3.one。
注意,在使用Gizmos.DrawMesh函数时,需要注意以下几点:
- Gizmos.DrawMesh函数只能在OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected函数中使用。
- 绘制的Mesh不会显示在Game视图中,只会显示在Scene视图中。
- 如果Mesh的大小过大或者细节过多,可能会影响性能。因此,在使用Gizmos.DrawMesh函数时,需要谨慎使用。