gizmos.drawcube
时间: 2023-08-27 08:09:21 浏览: 122
`gizmos.drawcube`是Unity引擎中的一个函数,用于在Scene视图中绘制一个立方体的Gizmo。Gizmo是Unity中用于在Scene视图中显示辅助线、图标等的工具,它可以帮助开发者更方便、直观地观察和编辑场景中的物体。`gizmos.drawcube`函数的使用方法如下:
```csharp
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(1,1,1));
}
```
这段代码将在Scene视图中以红色绘制一个位于当前物体位置,边长为1的立方体Gizmo。在实际开发中,Gizmos经常用于调试和场景布置。
相关问题
unity Gizmos.DrawMesh 用法
Gizmos.DrawMesh函数可以在Scene视图中绘制一个Mesh。
函数定义如下:
```csharp
public static void DrawMesh(Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale = default(Vector3));
```
参数说明:
- mesh:要绘制的Mesh。
- position:Mesh的位置。
- rotation:Mesh的旋转。
- scale:Mesh的缩放,默认值为Vector3.one。
示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawMeshExample : MonoBehaviour
{
public Mesh mesh;
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawMesh(mesh, transform.position, transform.rotation, Vector3.one);
}
}
```
在上述示例中,我们在OnDrawGizmos函数中使用Gizmos.DrawMesh函数来绘制一个Mesh。我们将Mesh的位置和旋转设置为物体的位置和旋转,并将缩放设置为Vector3.one。
注意,在使用Gizmos.DrawMesh函数时,需要注意以下几点:
- Gizmos.DrawMesh函数只能在OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected函数中使用。
- 绘制的Mesh不会显示在Game视图中,只会显示在Scene视图中。
- 如果Mesh的大小过大或者细节过多,可能会影响性能。因此,在使用Gizmos.DrawMesh函数时,需要谨慎使用。
unity 放大Gizmos.DrawIcon
Unity中的`Gizmos.DrawIcon`方法用于在Gizmos工具中绘制图标。Gizmos是Unity编辑器中用于可视化帮助的一种工具,可以在场景视图中显示额外的信息或标记,以便于开发者或美术人员在编辑场景时能够更直观地看到某些特定的位置或对象。
`Gizmos.DrawIcon`方法接受两个主要参数:第一个参数是Vector3类型的,它表示图标的绘制位置;第二个参数是字符串类型的,表示要绘制的图标的资源名称,这个资源名称应该是导入到项目中的图片的名称。
如果你想要放大图标的绘制大小,可以使用`Gizmos.DrawIcon`方法的第三个参数,它是一个缩放因子(float类型),用于控制图标的大小。例如,如果你设置这个参数为2.0f,那么图标将会被绘制为正常大小的两倍。
使用`Gizmos.DrawIcon`时需要注意以下几点:
1. 图标资源必须是以`.png`格式导入到Unity项目的Assets文件夹中的。
2. 图标资源的大小在导入时建议设置为32x32像素,因为Unity会自动将图标缩放为这个大小。
3. 缩放因子影响的是图标显示的大小,不会改变图标的原始分辨率。
一个简单的使用示例代码如下:
```csharp
void OnDrawGizmos()
{
// 在3D空间中的位置 (1, 2, 3) 绘制名为 "myIcon.png" 的图标,并将图标放大两倍
Gizmos.DrawIcon(new Vector3(1, 2, 3), "myIcon.png", true, 2.0f);
}
```
阅读全文