gizmos.drawcube
时间: 2023-08-27 12:09:21 浏览: 42
`gizmos.drawcube`是Unity引擎中的一个函数,用于在Scene视图中绘制一个立方体的Gizmo。Gizmo是Unity中用于在Scene视图中显示辅助线、图标等的工具,它可以帮助开发者更方便、直观地观察和编辑场景中的物体。`gizmos.drawcube`函数的使用方法如下:
```csharp
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(1,1,1));
}
```
这段代码将在Scene视图中以红色绘制一个位于当前物体位置,边长为1的立方体Gizmo。在实际开发中,Gizmos经常用于调试和场景布置。
相关问题
unity Gizmos.DrawMesh 用法
Gizmos.DrawMesh函数可以在Scene视图中绘制一个Mesh。
函数定义如下:
```csharp
public static void DrawMesh(Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale = default(Vector3));
```
参数说明:
- mesh:要绘制的Mesh。
- position:Mesh的位置。
- rotation:Mesh的旋转。
- scale:Mesh的缩放,默认值为Vector3.one。
示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawMeshExample : MonoBehaviour
{
public Mesh mesh;
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawMesh(mesh, transform.position, transform.rotation, Vector3.one);
}
}
```
在上述示例中,我们在OnDrawGizmos函数中使用Gizmos.DrawMesh函数来绘制一个Mesh。我们将Mesh的位置和旋转设置为物体的位置和旋转,并将缩放设置为Vector3.one。
注意,在使用Gizmos.DrawMesh函数时,需要注意以下几点:
- Gizmos.DrawMesh函数只能在OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected函数中使用。
- 绘制的Mesh不会显示在Game视图中,只会显示在Scene视图中。
- 如果Mesh的大小过大或者细节过多,可能会影响性能。因此,在使用Gizmos.DrawMesh函数时,需要谨慎使用。
Gizmos.DrawWireCube如何控制线的粗细
在Unity中,Gizmos.DrawWireCube()函数是用于在Scene视图中绘制一个边框框,它的线条粗细是不可控制的。无论如何,你可以通过以下方法来绘制一个自定义线条粗细的边框框:
```csharp
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix;
Gizmos.color = Color.red;
float thickness = 0.1f; // 线条粗细
Vector3 center = Vector3.zero; // 边框框中心点
Vector3 size = new Vector3(1, 1, 1); // 边框框尺寸
Vector3 halfSize = size * 0.5f;
// 绘制边框框的线条
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z));
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z));
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z));
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z));
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z));
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z));
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z));
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z));
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z));
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z));
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z));
Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z));
}
```
这个例子展示了如何手动绘制一个边框框,并控制线条的粗细。你可以调整 thickness 变量来改变线条的粗细。