unity三个物体放在箱子里面碰撞之后销毁生成新物体,新物体一开始存在于并隐藏场景之中,只有生成之后才会显示出来
时间: 2024-03-18 14:42:38 浏览: 89
unity UI跟随3d场景中的物体移动,相当于3d物体的介绍信息
好的,可以使用Unity中的碰撞检测机制来实现这个功能。具体步骤如下:
1. 创建一个空物体作为箱子,添加Collider组件。
2. 将三个物体A、B、C放入箱子中,也添加Collider组件和Rigidbody组件。
3. 创建一个新的物体D,添加Collider组件和Rigidbody组件,并将其位置设置到场景外。
4. 编写脚本,将其挂载到空物体上,实现OnCollisionEnter方法。在该方法中,判断A、B、C三个物体是否都在箱子中,并且都被碰撞到了,如果是,则销毁A、B、C三个物体,然后生成新的物体D。
5. 在生成新的物体D时,将其位置设置到场景内,并且将其隐藏起来。
代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class CollisionDetection : MonoBehaviour
{
public GameObject newObj; // 新的物体
private bool isCollidedA = false;
private bool isCollidedB = false;
private bool isCollidedC = false;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "A" && collision.transform.parent == transform)
{
isCollidedA = true;
}
else if (collision.gameObject.name == "B" && collision.transform.parent == transform)
{
isCollidedB = true;
}
else if (collision.gameObject.name == "C" && collision.transform.parent == transform)
{
isCollidedC = true;
}
if (isCollidedA && isCollidedB && isCollidedC)
{
// 销毁A、B、C三个物体
Destroy(GameObject.Find("A"));
Destroy(GameObject.Find("B"));
Destroy(GameObject.Find("C"));
// 生成新的物体D
GameObject newObject = Instantiate(newObj);
newObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 设置位置
newObject.SetActive(false); // 隐藏新物体
}
}
}
```
这样就可以实现当A、B、C三个物体都在箱子中,并且都被碰撞时,销毁它们并生成新的物体D,并将其隐藏起来。当需要显示新物体时,调用SetActive(true)方法即可。
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